全免费VS.真永恒?两款韩游大作比一比

互联网 | 编辑: 2009-06-19 00:00:00原创 一键看全文

技能对比:姿态与技能搭配无懈可击

看到现在应该会有玩家会问,在控制三个角色协同作战的时候,特别是姿态的运用技能的释放会不会很麻烦?第一个吃螃蟹的人是勇敢的,第一个创新变革的人是伟大的,《新卓越之剑》伟大并勇敢的向玩家开创了一个全新的网游体验,在这个模式中,或多或少会造成玩家的困惑,笔者在体验了一段时间后,慢慢找到了窍门,就是AI系统,玩家在控制一个角色的时候,实际上还是可以给另外2个角色设定AI。比如,你可以选择让另2个AI原地警戒,消灭一切进入视野范围的敌人,但是对较远或者逃跑敌人不予以追击;也可以选择进攻模式,只要是看到敌人就一律KO,同样也有移动进攻模式,即移动到一个区域的过程中,消灭一切可见敌人。除此之外,游戏还有细分AI如攻击,道具拾取模式,直接移动模式等等,所以就算你无法同时控制3个角色,你完全可以给它们设置AI。在解决了这一问题后,笔者继续介绍姿态、技能,当然你可以将后面的介绍结合到AI中细细品味。游戏里人物技能大多可以归类到一个叫“姿态”的系统里,游戏里姿态可以分几个大类,比如近战姿态,火枪姿态,魔法姿态,混合姿态,其他姿态等也有对应的职业。

其中,其他姿态,混合姿态有部分是全职业通用的,比如急救,出来混的怎么也得会点包扎技巧吧。不同的姿态,玩家可以选择自己喜欢的主修方向。“又”比如说吧,我一战士,喜欢拿刀砍人,我就修炼近战姿态里的双持军刀姿势,我老用这姿势打怪砍人,这个姿势自然会熟练,越来越厉害。而这个姿势等级提高以后,就会有对应的姿势技能使用,比如“老树盘根”,“剑刃风暴”啥的……扯远了,扯远了……同理,对火枪手来说,不同姿势也有不同侧重,你是喜欢用手枪打人呢,还是喜欢用步枪打人,你是喜欢一手拿枪,一手拿刀,冲着目标劈头盖脸的又打又射(真变态……),还是喜欢躲远处,拿两枪在那猥琐……你是喜欢跪姿射击,还是喜欢移动射击……总之,不同的姿态就会造就不同的角色,加上队伍组合变化,一样有得玩!

《永恒之塔》中并无姿态的概念,或许应该将战斗状态说成姿态,(真能扯,忍了!魔族进入战斗状态后,双眼通红,非常有特色)。忍了并不代表《永恒之塔》也有这番乐趣,她的特点在于,技能的组合使用(也就是我们经常说的连招,想起了拳皇97时代八神庵的葵花连招……ORZ),神圣力爆发以及圣痕技能的配合,虽然不像《魔兽世界》那般严谨的技能搭配,不过还是需要按照现实情况对于技能的运用和组合需要及时进行调整。也可谓开创了一种新的技能模式。

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