操作对比:新意识形态带动新玩法
多角色控制(MMC)
之前简单的介绍了《新卓越之剑》的特有角色模式,同时操控三个角色是一种什么样的感念?首先,多角色控制是《新卓越之剑》独创的一种系统,称之为MCC,这得源于RO之父金学圭的创新思路。MCC就是多角色控制系统,作用及表现在于MCC可以使玩家在同一时间内,既可使用群攻魔法华丽的元素师或巫师,还可以搭配近战强悍的战士以及治疗能力出众的道具师,克服了在以往的网络游戏中攻守不可兼得的遗憾。MCC允许玩家搭配出不同职业组合,从而无论是在练级、PK、阵营战中可以发挥各不相同的作用,使得游戏的可玩性、丰富性大大提高。例如,玩家可以组成“战—元—道”的平衡搭配或者“战—战—战”菜刀队甚至“枪—枪—枪”火枪队。各个职业拥有姿态这一概念,在不同的姿态下游戏人物具有各不相同的技能,合理运用可以对敌人制造出连续而又华丽的攻击组合。MCC由于具有完善的AI系统以及战斗指令下达快捷键,玩家只需要选择一个指令,其控制的三名人物会根据不同状态自我进行动作调整。利用战斗指令条可以切换队伍探险模式、原地防守模式、区域防守模式等进行自动行动,轻松便捷的进行游戏。是不是大大的不同于《永恒之塔》?
人性化的AI系统 操作上手简单方便
《永恒之塔》在操作上延续了以《魔兽世界》为首的已经被玩家广泛认可的操作方式,不过《新卓越之剑》将颠覆这一垄断,成为一种新的操作模式的里程碑。还记得PC上的《盟军敢死队》吗?玩家通过操作少量的角色,通过即时进行的手法完成一系列高难度的关卡。《新卓越之剑》正是引用这套系统并加以改进,首先是游戏里控制角色将使用360度可视3D引擎画面,保证角色控制不存在死角。同时使用鼠标控制人物的移动,保证了大部分玩家能够轻松上手。
永恒之塔具有传统之经典操作模式
《永恒之塔》类同于目前主流游戏的操作习惯,在最大程度上保留了玩家的操作习惯。熟悉例如《魔兽世界》之类的网游,在上手《永恒之塔》的时候会觉得一切都没有变化,得心应手的操作感觉,让玩家迅速走进游戏。
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