暴雪总部一手试玩《星际2》 今夏封测

互联网 | 编辑: 2009-06-30 00:00:00转载 一键看全文

Battle.Net测试版本画面

当天活动一开始,来自中国台湾、韩国、中国大陆等亚洲媒体齐聚在Blizzard总部一楼的剧院中,观赏David Kim与Matt Cooper双方对战示范。当踏入可容纳89人的剧院那一刻开始,Blizzard人员要求所有摄影器材全面关机。

里面那扇门后就是不能拍照的剧院

Blizzard大楼内的巨型雕像

在大型萤幕上,首先映入眼帘的是Blizzard研发中的Battle.Net主画面,使用者先输入电子邮件帐号、密码后登入Battle.Net后,整个为长方形介面,在介面右上角有属于玩家个人的图像表现,至于介面最上方一排以图像表示主画面(Home)、Party Game、搜寻、回馈意见等功能,紧接着界面分为三块,左上这块由上到下排列参战玩家的姓名、队伍、种族、数值等,左下则有大厅(Lobby)、语音通讯开关(Voice Chat)的选项,右边这块主要标示地图与地图资讯,而在地图下方则有开始游戏与离开游戏的选项。

不过,根据《星际争霸2》首席制作人Chris Sigaty表示,目前Battle.Net为测试用界面、一切为临时图像,尚未最后定案。但从Battle.Net登入形式,可推测出到时参与封闭测试玩家或许将采在Battle.Net注册的电子邮件帐号方式进入测试。

三场对战由David Kim与Matt Cooper分别扮演神族与人类、神族与虫族、虫族与人类,第一场为第一部官方对战影片曾经出现过的Kulas Ravine地图,或许是这张地图较大,神族在初期除了侦查地形外,较少采取攻势,并在采集资源速度上取得领先,人类则试图采取早期攻势,但在资源采集速度落后下,后来反而遭神族猛攻,最后由神族获胜。

在第一场完成后,Blizzard介绍了Battle.Net的战后分析画面,除了以往《星际争霸》原有的概述、建筑、单位、资源等项目总体数字外,新介面更深入分析了这场战局的资料,包括发展技术、单位的顺序,平均时间内采集到资源的数量、每单位采集资源的数量,甚至可以绘制折线图来比较双方在每个时间点上,采集资源、建设单位、兵力消长等发展状况,此举将有助于玩家未来分析自我的战略运用,并可在观察高手比赛后,更深入分析高手的战略思考并加以学习。

第二场对战在Lost Temple地图上进行,这张地图有两个可摧毁的岩石障碍物阻扰接近重要矿区,David Kim所操控的神族一开始气势很旺,初期攻击就让Matt Cooper失去了一次只能操控一只的虫族女王(Queen),现场观战者为虫族发出惋惜声;令人印象较深的是,神族在此战中所示范如何运用地形攻击虫族基地,神族派出潜行者(Stalker)抵达虫族基地,利用Warp Prism快速将潜行者运往虫族基地附近的山坡一角,潜行者以远距离攻击来攻打虫族基地边缘的建筑物,但虫族基地边缘却无相关单位可予以回击,只能挨打,而战局最后由神族获胜。

第三场对战在Toxic Wastes地图上进行,当对战进行没多久,操控虫族的David Kim生产出王虫时,现场画面突然停顿,原来是当机了。Blizzard随即启动观战用的电脑,就是此时让媒体看到是运用电子邮件为帐号,登入Battle.Net,随即重新开打一场,此战中令人印象深刻的是,画面上所展现David Kim操控的异形虫大军(小狗海)不仅快速,且整齐地将敌方单位以包围方式圈住歼灭,即使前方有阻碍时,电脑也不会出现单只异形虫迷路的状况发生;然而David Kim在此役中攻击心切,以两只雷兽(Ultralisk)搭配毒爆虫(Baneling)等单位与对手开战,虽然雷兽展现血很厚的特性,但却无功而返,伤了虫族的元气、最后此战由人类获胜。

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