暴雪总部一手试玩《星际2》 今夏封测

互联网 | 编辑: 2009-06-30 00:00:00转载 一键看全文

Battle.Net对战

Chris Sigaty指出,《星际争霸2》Battle.Net特性上主要玩法像《星际争霸》,会有1对1、2对2、3对3、4对4的方式,并增加大家合作对抗电脑AI的战局,让玩家有更多选择。当玩家开设一房间、创造战局后,若提早离开,则参与的其他玩家仍然可以持续进行对战。

Dustin Browder说,游戏对战最多可容纳12人,一般对战设计最大以为4对4为主,考量到玩家自制地图、因此开放上限到12人;12人这个数字主要是考量到整个地图塞满大量单位的情况下,较合适的上限。其实,他说像《魔兽争霸3》中,就很少玩家在玩5对5的战役。

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有媒体问到编队单位数上限方面,Chris Sigaty指出,每个队伍可容纳255个单位,但在正常的游戏中,应该不可能一队中操控这么多单位;他笑说,只有真正刚入门的玩家才会把所有的单位放在同一队中。

针对《星际争霸2》是否有其他玩法例如抢旗、抢资源等,Dustin Browder表示,在现有开发时间的压力下,研发团队是先以标准做法来研发,若要做抢旗、抢资源等玩法,可能又会让三族平衡大幅改变,因此目前先以游戏作好上市为主;Chris Sigaty补充,《星际争霸2》会同时发展出一种全方位的地图编辑器,将较《魔兽争霸3》的地图编辑器更为强大,届时也可选择竞赛类型,像抢旗仍在研究中,玩家可以编出更多种地图。

谈到未来是否会出现《星际争霸2》DOTA版,Dustin Browder说,由于编辑器功能更加强大,要制作出DOTA版完全没有问题,或许玩家最后会制作出更新鲜的内容;Chris Sigaty指出,编辑器中加入了英雄、道具的内容,他们希望让制作者更强大的功能,如自订防御塔等单位的数量,来制作角色扮演的地图,享受创造的乐趣。

至于Battle.Net是否会开放战队模式等介面,Dustin Browder说,这没有最后的答案,目前看到的Battle.Net使用者端界面都是临时的,一些功能尚未确定;而Battle.Net频道设计每个频道会有上限,当一个频道人数满了之后,会再开另一频道,至于频道人数上限与各地频道是否可与其他频道互通,目前都还没有最终结论。

在先前剧院示范对战时,Blizzard曾经展示了在 Battle.Net介面上可拖曳玩家名单、移动位置的功能,Chris Sigaty表示,Battle.Net的众多功能仍在研发中,希望创造众多像拖曳玩家名单的功能这样容易使用的功能;至于媒体问到《星际争霸2》支持局域网相关问题时,他指出,目前还在确定中,研发团队尚未确定多人作战模式。

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