暴雪总部一手试玩《星际2》 今夏封测

互联网 | 编辑: 2009-06-30 00:00:00转载 一键看全文

《星际争霸2》预定最快夏季封测

在试玩过后,《星际争霸2》首席游戏设计师Chris Sigaty 、设计师Dustin Browder现身回答媒体提问。巴哈姆特GNN问到,国际媒体曾猜测《星际争霸2》封闭测试将于六月底展开,Chris Sigaty表示,封闭测试在在六月底前不会发生,预定今年夏季有可能展开封闭测试,但随各地区不同、封闭测试时间不同,他很希望在封闭测试前再释出官方对战影片供玩家观赏。

Sigaty(左)与Browder(右)两人合影

至于招募封闭测试的规模,Chris Sigaty表示,他们是根据《魔兽争霸3》的经验,各区(北美、韩国、欧洲、大中华区等)预定将招募4万名玩家参与封闭测试,测试目的包括多人对战时的游戏平衡度,这也是他们最关心的部分,还有玩家电脑设备、操作系统对于《星际争霸2》的兼容性,加上游戏配对系统的测试(新的配对机制如何有效做配对对战)、Battle.Net的测试与基础设施表现等;他解释,所谓一区4万人不会是开放第一天测试就4万人,而是分阶段、依照测试需求最后累积到4万人。

针对《星际争霸2》游戏单位与一代相较,Dustin Browder指出,三种族强化了机动性的单位,包括巨像(Colossus)可以跨越悬崖等高地地形,Viking可以针对地面、飞行做转换等,使得玩家战术上有很大的发展空间。另外,针对殖染虫(infestor)是否可以感染建筑物的问题,Dustin Browder表示,殖染虫不能感染建筑物,但可以感染对方单位、并加以控制,帮忙建设,然而这感染非永久的,除非玩家持续并持久控制。

至于有媒体提及《魔兽争霸3》有熊猫作为英雄单位,《星际争霸2》未来是否考虑加入东方风格的单位时,Chris Sigaty微笑地表示,目前《星际争霸2》并没有这样的设计,“但未来谁也不知道。”

针对媒体提问是否三种族单位就此定型,Dustin Browder表示,研发团队手上有清单会仔细观察,看封闭测试的状况来调整单位状况,未来可能调整像殖染虫等单位,但都要看封测反应而定。另外,对于矿产的设计,Dustin Browder指出,金色矿较蓝色矿多40%,副矿的设计属于不易发现、难防守或者需要先打掉可毁坏性的岩石,让玩家需要经过较多地图去取得。

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