GPU正进行全新变革 NVIDIA庄海欧专访

互联网 | 编辑: 路盛华 2009-07-28 09:00:00原创 返回原文

2009年对整个IT行业来说,充满着不确定的因素。其中几个行业巨头间的竞争合作关系越来越复杂,有些有趣的现象正在发生。NVIDIA作为图形领域的领头羊正在悄悄的改变自己的策略,誓将进行一场图形领域的行业变革。我们PCHOME电脑之家有幸能专访到NVIDIA(英伟达)亚太区高级市

全新操作系统都将植入GPU加速

2009年对整个IT行业来说,充满着不确定的因素。其中几个行业巨头间的竞争合作关系越来越复杂,有些有趣的现象正在发生。NVIDIA作为图形领域的领头羊正在悄悄的改变自己的策略,誓将进行一场图形领域的行业变革。我们PCHOME电脑之家有幸能专访到NVIDIA(英伟达)亚太区高级市场总监庄海欧先生,让他来给我们讲讲NVIDIA引领的行业变革。

NVIDIA(英伟达)亚太区高级市场总监 - 庄海欧先生

PCHOME记者:2009年在经济危机的背景下,整个IT行业都处于比较被动的局面,芯片巨头们的业绩报告多数都不好,其中也包括NVIDIA,你是怎样看待的?您能不能预测PC市场复苏将会在什么时候?

庄海欧:首先说一下,我不是业界的分析师,当然我看所有过去的这些分析师对未来的一些分析几乎都是错的,很少有说对的。谈不上和大家预测市场复苏的时间,但我们可以从业内已经发生的一些事情,来分析、推断一下未来可能发生的情况。其实2009年受到经济环境的影响是大家都知道的,但我个人认为2009年更是充满机会的一年,今年发生的事情很多,我们可以来看一下,苹果和微软都在今年发布新的操作系统,这个在历史上很少见。这些操作系统不但有新的功能,在视频解码、加码、播放中都有新的优势。最重要一点,对于WIN 7来说有一个变革,就是GPU加速,它不再会像以前那样,将所有的任务都交给CPU来运算,它会运用程序计算,合理运用系统其它方面的资源来分担原本CPU的工作,例如GPU。很多大规模运算,可以让GPU来工作,例如视频,MP3等等。还有大量的浮点运算,也都会交由GPU来处理,因为CPU在浮点运算方面一直是软肋,这是先天造成的,无法弥补的,这样的话,GPU就能分担计算机很多的运算工作,整个PC系统的性能才能不受瓶颈影响,平衡充分的发挥出所有的性能。

苹果去年的技术大会上,公布了今年会发布新操作系统的消息,当场宣布新操作系统MAC OS X雪豹将不增加一项新功能,当现场一片哗然的时候,苹果指出现在的操作系统已经有2000项新功能了,未来的雪豹就是将这2000个新功能,做到更为淋漓尽致的发挥,让消费者更加畅快的体验到这些功能,当然做到这些提升的就是苹果新系统里植入的GPU计算。这些操作系统的重要变化,可以看出今年GPU已经开始进入了变革的时代。

未来可以预见的一个大趋势来看,软硬件深入结合,发挥出平台更强性能,然后对消费者带来更为直接实际的应用体验和感受是非常重要的。

2010图形市场将出现全新增长

PCHOME记者:有传言说2009年是图形市场相对低谷的一年,2010年可能会迎来全新增长的一年,您是怎样看待的?

庄海欧:我也非常同意这个观点,GPU正在进行全新的变革。为什么这么说,以前我们的GPU或者说显卡,都是为了某个专业领域而诞生发展过来的,例如游戏、专业设计、图像制作,当时可以说为游戏而生,为游戏而作,为游戏而发展。当然游戏玩家在整个PC市场中,还是相对较小的一个受众群体。几乎所有GPU发挥出的能力全部是在游戏上,但今年我们再来看,中间已经发生了很多的变化。以前GPU在游戏领域的能力,开始运用到计算机的很多普通运算中,也就是说以前GPU服务着少数专业领域的消费者,但现在它开始服务所有大众消费者。专业类的技术开始转向大众型的技术,专业类的应用开始转向大众型的应用。

就像电脑在前多年还是非常专业的设备,但现在都已经进入千家万户成为普通的家用电器,从这方面来比喻的话,GPU将不再单单是专业游戏玩家挑选的设备,而是每个消费者在购买电脑时,都需要特别注重的,并逐渐成为衡量PC整体性能的一个重要标准,就和CPU一样。

当然2009年的上半年IT行业还是受到很大金融危机影响的波及,GPU也一样受到影响,我们在上半年业都是在为图形世界的变革做着积极准备,当经济情况好转,GPU在PC系统中得到更大程度的性能发挥时,2010年GPU无疑迎来全新的快速增长。

PCHOME记者:针对NVIDIA的几个竞争对手,Intel、AMD您是怎样看待的?

庄海欧:我们之间都相互存在着合作和竞争的关系,各种交叉授权关系都非常复杂,没有一家产品可以单独靠自己的产品来发展的。

PCHOME记者:作为一个半导体企业,制程工艺可以说是一个核心的竞争力,目前NVIDIA在这方面落后于AMD,您是怎么评价的,NVIDIA的40nm显卡产品,什么时候能够问世?

庄海欧:这个要看到底是要叫好还是要叫座,还是实足为了作秀而作,比如AMD的HD4770的产品就是一个作秀,市场上却没有产品销售。目前40nm制程的产量还比较有限,还不适合大规模的量产产品,如果制程不成熟,这样在生产制造商这边就会有很大的压力。其实制造工艺的提升,最为关键的就是为了能将产品降低功耗,什么产品最需要降低功耗,毫不疑问是笔记本,所以我们的GPU产品在笔记本中已经运用了40nm技术,在制造工艺方面,我们并不想去刻意抢这个山头,我们则希望这类产品是要能给消费者带来好处,对业界带来影响的。

所以在制程方面,没有落后一说,我们只是做了更为适应的选择。

全新的节能理念和游戏体验

PCHOME记者:针对未来越来越明显的环保节能发展趋势,NVIDIA会有什么样的积极举措,解决产品性能和功耗之间存在的矛盾。

庄海欧:这个一定是我们发展的重点,我们现在已经有了很多的节能版显卡产品,性能降低一点点,但功耗却能降低40%左右。

NVIDIA TEGRA

我们在今年台北电脑展上发布的TEGRA,我们定义它为一个零功耗的产品,TEGRA在电源管理方面就将是一个全新的技术理念,可以做到按需求分配供电,如果设备的某项功能没有在使用,那这项功能所需的供电就被完全切断,从而达到节电的作用,这样的好处,对于某手持设备的待机时间可以从一、两天,到10天左右。

PCHOME记者:在以前显卡一直是伴随着游戏的发展而不断的发展,在目前硬件越来越强的前提下,很多游戏已经能够轻松应付,那未来显卡相对于游戏又将有怎么样的发展?

庄海欧:以前,显卡都是在通过一些游戏在跑各类的测试,一直都在运行各种bench mark,从而在每次提升分数的时候来衡量显卡在进步。但当现在的主流显卡,已经能运行游戏非常流畅的时候,更高的帧数已经失去了意义,100帧200帧消费者已经完全感受不到了。显卡完全以测试分数为衡量性能的时代,已经过时了,已经不能成为新时代的主流了。

我觉得现在的游戏应该给玩家提供更为真实的效果,例如物理引擎PhysX将是我们在目前乃至于未来的研发重点,将游戏更为生动更为真实,我觉得PhysX不是以前那样是一个游戏的附属功能,而应该完全植入于游戏,成为游戏不可分割的一部分,才是游戏的主流发展趋势,当你在游戏中发现一个敌人永远只有一种跌倒方式的时候,你一定会感觉非常的乏味和单调。

离子平台如何冲出重围

PCHOME记者:NVIDIA一直有非常出色的产品,但就竞争环境来看,总是被对手进行侧面或者是迂回的牵制,例如芯片组产品以及离子平台等,NVIDIA将会有哪些措施来挽回这样的局面。

庄海欧:我觉得革命性的产品或者说是革命性的技术,最初遇到的最大阻力肯定是消费群体的认知过程,这个需要很长的时间的市场教育和市场培育。ION就是革命性的产品,在过去的几十年里,没有像ION这样的产品,一出现就能有5倍性能的提升。就是因为这种产品带来的变革,所以Intel会有各种各样迂回包抄的策略方式来抑制ION。如果我是Intel的话,对于这种变革性的产品,我也一定会通过各种手段来进行压制,这也是一种竞争手段。当然我坚信,这不会是ION前进的最大阻力,市场需求才是最为关键的,当消费者有这样的需求,并了解了ION产品时,他们一定会选择ION产品。

离子平台(ION)

当然ION产品正逐渐被消费者认可,销量正在猛增,我们还会重点看一下第三、第四季度的市场表现。

PCHOME记者:通过越来越成熟的通用计算,能不能给我们描述一下GPU在PC产业以及整个IT行业中的一个未来发展景象,或者说是图形世界的未来是什么样子的?

庄海欧:高清、立体3D未来会成为一个主流,未来很有可能不光是3D,三维或者是多维的。未来计算机平台,将会成为综合协调性的平台,未来在计算领域,CPU和GPU将是相互协调配合的运算趋势,序列计算和并行计算是缺一不可的,未来的运算发展趋势势必要CPU和GPU同时进行协同配合的工作,更多看得见摸得着的东西将走向操作前台。

图形领域的全新变革

PCHOME记者:大家都知道NVIDIA在游戏领域一直不断的创新和努力,这次正逢CHINA JOY展会,您能不能给我们分享一下,此次NVIDIA在游戏领域又有了哪些进展,又会给我们带来了哪些新鲜玩意?

庄海欧:我们在游戏领域一直在不间断的努力,这次我们仍然将大力推广PhysX物理加速引擎,以及3D显示技术。这次在CHINA JOY里,大家就可以亲身体验。现在很多游戏都会支持3D眼镜,并针对3D眼镜做更多的优化,包括现在很多国内主流的网络游戏也会支持3D眼镜,例如《魔兽世界·巫妖王之怒》就对3D眼镜做了非常好的优化,这款游戏很快就会在国内上线,我们和暴雪将在未来一起进行游戏的推广,我们的GPU已经和暴雪进行了全球范围内的合作。

PCHOME记者:最后能不能借此次机会,给我们PCHOME的网友打个招呼。

庄海欧:感谢PCHOME的采访,能和PCHOME的网友讲述GPU的历史变革,我非常开心。希望NVIDIA能将更好的产品,通过PCHOME的平台来和广大网友进行分享,谢谢!

编辑观点:悄悄的GPU开始“不务正业”了,在长久为游戏服务之后,GPU开始逐渐承担起越来越多的计算任务,如果未来世界CPU和GPU真的能成为PC两个同等重要的处理器时,那NVIDIA现在所做的努力绝对是有非凡价值的,当然要想打破CPU统治PC性能标准的观念,NVIDIA还有很多工作要做,长期的市场教育,以及应用软件的配合合作是不可或缺的,当然最最关键的还要看Intel这个行业巨擘的反应。

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