2009年对整个IT行业来说,充满着不确定的因素。其中几个行业巨头间的竞争合作关系越来越复杂,有些有趣的现象正在发生。NVIDIA作为图形领域的领头羊正在悄悄的改变自己的策略,誓将进行一场图形领域的行业变革。我们PCHOME电脑之家有幸能专访到NVIDIA(英伟达)亚太区高级市
全新的节能理念和游戏体验
PCHOME记者:针对未来越来越明显的环保节能发展趋势,NVIDIA会有什么样的积极举措,解决产品性能和功耗之间存在的矛盾。
庄海欧:这个一定是我们发展的重点,我们现在已经有了很多的节能版显卡产品,性能降低一点点,但功耗却能降低40%左右。
NVIDIA TEGRA
我们在今年台北电脑展上发布的TEGRA,我们定义它为一个零功耗的产品,TEGRA在电源管理方面就将是一个全新的技术理念,可以做到按需求分配供电,如果设备的某项功能没有在使用,那这项功能所需的供电就被完全切断,从而达到节电的作用,这样的好处,对于某手持设备的待机时间可以从一、两天,到10天左右。
PCHOME记者:在以前显卡一直是伴随着游戏的发展而不断的发展,在目前硬件越来越强的前提下,很多游戏已经能够轻松应付,那未来显卡相对于游戏又将有怎么样的发展?
庄海欧:以前,显卡都是在通过一些游戏在跑各类的测试,一直都在运行各种bench mark,从而在每次提升分数的时候来衡量显卡在进步。但当现在的主流显卡,已经能运行游戏非常流畅的时候,更高的帧数已经失去了意义,100帧200帧消费者已经完全感受不到了。显卡完全以测试分数为衡量性能的时代,已经过时了,已经不能成为新时代的主流了。
我觉得现在的游戏应该给玩家提供更为真实的效果,例如物理引擎PhysX将是我们在目前乃至于未来的研发重点,将游戏更为生动更为真实,我觉得PhysX不是以前那样是一个游戏的附属功能,而应该完全植入于游戏,成为游戏不可分割的一部分,才是游戏的主流发展趋势,当你在游戏中发现一个敌人永远只有一种跌倒方式的时候,你一定会感觉非常的乏味和单调。
网友评论