一些应该注意的问题
主持人:各方媒体都有一个相同的观点,就是说在这个由一个游戏产品而引发的一场网络风波的这样的现象出现的时候,在目前中国游戏业发展非常迅速的今天,其实不是一个偶然,那么你们有没有观察到,在这个事件出现的时候,有哪些问题是我们必须要注意的,特别值得注意的?
张鸿:我相信很多人在“魔兽事件”发生之前,没有想到这个网游的力量是这么大的。这其实是一个一直被忽略的市场,去年我们的网游市场是180个亿,但是呢,我们的监管和管理手段,并没有跟上这样一个快速发展的行业的步伐,比如说一个非常简单的例子,刚才有网友担心说,我的点卡如果没了的话,我找谁。
主持人:对。
张鸿:事实上我们不知道找谁,你没法找九城,因为九城已经不给你提供服务了。
主持人:它已经结束了。
张鸿:对,没有运营资格了,你可能找暴雪呢,暴雪说我运营商,它给你的可能是这样的。
主持人:那找网易呢?
张鸿:然后你找网易也不对,因为网易还没开始给你提供服务。所以说它可能涉及的这都是细小的问题,但是我们在规则上没有找到相应的规则来规避它。那还有一个问题就是,我们这样的一个游戏在它修改的时候,在它换了运营商的时候,需要监管的审查。那怎么审查呢,现在涉及到这个审查的部门相当的多,就是互联网文化的管理,其实网游这一块是相当多部门的。比如说,据我所知就有商务部、文化部、新闻出版署,然后版权部门、工商部门、公安部门、共青团部门、税务部门,包括妇联部门,就是对它的内容的审查特别地细,当然他这个细是必要的,因为它不光是文化产品,它还是一个商业产品,它还甚至是一个精神商品,所以我们需要系列的这样一个审查。但是这些部门当中,有没有一个非常连贯的,非常完整的一个协调的机制,它如果没有的话,那它不仅可能会影响我们整个的产业的一个发展,还会影响到现实当中我们很多消费者的利益。所以我们个人可以忽视这样的一个市场,但是监管部门不能忽视掉。
主持人:张鸿是从一个管理的方面来入手谈这个问题,那宁教授您认为从具体的一些做法上,有什么可以建议的?
宁向东:在这个事情之前,出现之前,其实我一直觉得这个网络游戏是玩物丧志的。通过这件事,几十天这样的一个过程,我做了研究以后发现,其实这是一个不可忽视的一个新兴的行业,我有些数字,比如第一,就是它的收益,大数来算一年是200亿,这是直接的,而给IT等等电信那些部门带来间接收益是500亿,那这个数字蛮大的。但比这个数字更大的是我们参与游戏的人数,我们现在的用户大概有五千万人,半个亿,其实有三千万人是付费用的,那这个成长性,08年比07年是70%的成长率,所以这个行业已经成为了一个你不可回避的现实了。这个产业发展了十几年,我觉得应该到了有一个立法规范的一个时候了,这个时机应该到了,我觉得应该在网络游戏的内容,网络游戏的运营商的这种资格限制等等一些方面,我觉得应该有一些法律,做到有法可依。第二个我觉得就是张鸿刚才讲的非常对,得有一个专业化的这样一个行政管理部门,可以是在一个部一个局,也可以在几个部门里面,但是我觉得要非常专业的,快速高效的来去进行有关的审批活动。所以这件事出来以后,我觉得是个好事,就是我们反思一下自己,把我们这个产业真正做大做强,做长久,满足中国这些健康的网络游戏的这样一些需要。
主持人:刚才我们的两位评论员从这个立法的角度,管理的角度,以及从内容,还有相关的企业的一些资质的认证上来谈到了具体的一些做法,那么对于这个问题大家也是非常的关注,一起再来看看其他的朋友他们的一些建议。
“土豆”就认为“中国网络游戏产业可以说是起步晚,但是发展迅猛,拥有众多网民的我国游戏产业也可以说是一日千里,能否建立是适当的行业自律,是对网络游戏产业能否健康发展的一个挑战。”
另外一个“我戒了”,我估计这是他对自己的一种期待,可能戒不了。他说“不玩了,我戒了,没有WOW的日子,朋友聚的方式更多了。发现没有WOW才是真正的生活开始。国人醒悟吧!快两个月了,你们还没戒吗?WOW让我们丢的不光是金钱,更多的是我们的青春,别让我们孩子问我们年轻的时候在干什么的时候呢?难道都在找装备吗?”我觉得他有这样的一个反省,同时可能经过一个多月的这个寂寞的等待之后,对自己的这个生活方式,希望有一种调整。
张鸿:对。
网友评论