这个夏天是3D的夏天。当你在街头“挥洒自如”地操作iPhone或者iPod touch的时候;当你走进影院戴上眼镜感受《冰川时代3》、《飞屋环游记》的逼真画面的时候;当你在家里面对Wii手舞足蹈不亦乐乎的时候……你是否已经意识到,一个真实显示3D的时代已经到来?
打破二维樊篱,“3D+”时代曙光初现
正当ChinaJoy游戏盛会如火如荼之际,2009年7月24日,由优派主办,NVIDIA、CryTek和目标软件鼎立支持的“3D+”主题媒体沙龙闪亮登场,向业界宣告了“3D+”时代的到来。
在大多数人看来,PC的3D时代始于上世纪90年代中期——1995年11月,3Dfx Voodoo的诞生宣告了3D时代的到来,从那时至今,3D游戏变得越来越精细、逼真。就如CryTek亚太区商务总监John Goodale先生所说,现在的计算机3D图形技术已经能够达到现实世界中照片般的效果,游戏里虚拟世界的场景特性也更加符合现实世界的物理规律。
然而,遗憾的是,无论计算机3D图形技术如何进步,游戏世界的精细程度和物理规律如何接近现实,在优派和NVIDIA这样的视讯科技领导厂商看来,输入和输出的平面化依然是横亘于3D游戏和虚拟现实之间难以跨越的鸿沟——玩家面对着只能显示二维平面的显示设备(无论是显示器、电视机还是投影机),通过键盘、鼠标、摇杆、手柄、方向盘等等二维的输入设备进行操作,这些限制使得3D游戏的立体感大打折扣。
事实上,业界巨头们从来没有停止过打破输入输出的“二维樊篱”的努力。2006年11月,Voodoo诞生整整11年之后,任天堂Wii的推出掀起了基于运动感应(Motion Sensor)的输入方式的热潮,而两个月之后苹果iPhone的面世更是将这种立体操控的使用体验带上了巅峰。
尽管基于运动感应的立体输入方式进入PC游戏尚需时日,但在优派和NVIDIA等大厂的努力下,真正的3D立体画面的显示已经捷足先登——2009年1月,在美国CES消费电子展上,NVIDIA展示了其3D立体幻镜,优派也同步推出了配套的22英寸3D立体显示器VX2265wm,通过120Hz高刷新率交替更新输出到双眼的画面,让用户不仅能看到真正立体的景物环境,更能体验运动和纵深的空间感觉,玩家不再是“观看”游戏画面,而是真正地身处其中!
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