游戏画面
笔者入手的是Xbox360的《KOF XII》,第一时间对其进行了简略的评测。本次的《KOF XII》家用版大大颠覆了笔者对于KOF系列的一贯印象,也是SNK公司雄心勃勃回归传统的重制之作。以下是笔者的一些心得。鉴于笔者并不是KOF系列的游戏死忠,《KOF XII》也只是上手了2个小时,以下观点仅代表个人观点,不足之处请广大网友们见谅。
1. 游戏画面
《KOF XII》的开场动画做得非常的精美,伴随着热血沸腾的背景音乐以及华丽的光影效果,不禁令笔者对游戏产生了巨大的期待与憧憬。在半分钟的开场CG后,游戏进入了非常简朴直观的主界面,画面的下方还有框条提示玩家各个选项的说明。
进入了对战画面后观察,上方的血槽、畜力条、时间控制等系统图片做得很精致,而人物模型就稍微差点了,仔细观察会发现人物的锯齿比较严重,特别是本作人物间距离拉近后视觉会缩进,这时候人物的锯齿就更加的严重了。笔者产生了疑问,以为自己在玩PS2的KOF 2003。《KOF XII》使用的是纯2D战斗画面,笔者最近接触《街头霸王4》比较多,习惯了街霸的3D水墨渲染画面,感觉到两者间的差距。
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