《拳皇12》简略评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-08-19 00:00:00转载 一键看全文

操作系统

4. 操作系统

鉴于笔者对于KOF系列没有很深入的研究,姑且把它和近期的《街头霸王4》做一下对比。就打击感方面而言,《KOF XII》做得不如《街头霸王4》,人物动作略显生硬,而且人物的出招动作也略显单调,人物必杀技做得不够华丽,没有定格人物的特写画面。而人物设定方面,与大家广为所知的KOF系列不同,SNK公司对八神庵、Terry等一众人气角色的人设作出了与之前较大的改动。本作的亮点有两个,一个是新增的“CRITICAL COUNTER”(简称“CC”)系统,另一个是防御反击系统。活用这两个系统的话游戏会变得简单,更容易把握对手的空隙发动反击和追击。游戏沿袭了《KOF 2003》 三人对战系统及援护系统,胜负判定系统。而游戏的平衡性由于笔者上手时间不长,在此不作评价,留待各位玩家自行判断了。难度方面,笔者感觉本作的难度不高,故事模式很容易就能通过,出招的指令也相对比较简单。但是打击的连贯感不强,很难做到连招。

后记:

笔者玩完次游戏后的感觉是,《KOF XII》可能是KOF系列的过渡之作,又或者是《KOF XIII》的实验版本,游戏画面有待改进。而作为格斗游戏的灵魂——操作系统,本作的系统还是有其创新的闪光点,就像“CC”和防御反击系统。如果不考虑其之前的系列作品的话,本作的操作手感还是不过不失。故事模式流程显得略短,而且笔者没有发现类似以前系列的隐藏Boss,耐玩度值得玩家们商榷。家用版本和街机版本的帧数差距不大,不过略显拖沓。

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