起初预定是DS Only
据开发员表示,这款游戏由于是《最终幻想水晶编年史:命运之轮》的续作,因此原本预定是只推出在NDS平台上的,Wii平台根本就没有考虑过。因此要说Wii版是怎么样制作的,其实就是将“DS版的源代码直接按Wii的形式进行生成来组合的”(纸山满)。也就是说,这种形式可以将部分DS游戏完全不需要花费任何心思直接移植到Wii平台上。实际上,《最终幻想水晶编年史:时之回声》的DS、Wii两版也就是完全使用了一模一样的游戏数据来进行制作的。
不过,由于Wii和DS两个平台的开发环境是完全不同的,如果将DS上的开发源代码完全转换到Wii上当然不能够运行的。那么抛开模拟器的因素,他们是如何让两个完全不同的平台运行了相同的游戏呢?
企划的时候,原本两个平台的类型和游戏方式都是完全不同的,如此双平台能够联机游戏的话,相信必定会非常有趣——这就是Wii版同时开发的目的了。
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