Wii和DS相同的开发环境
纸山满发现了在Wii和DS两个平台上均使用了被称为CodeWarrior的综合开发环境。首先借助DS的开发源,尝试将其转换为Wii的数据资料并且运行的时候,显而易见得来的结果就是出错的。错误部分暂时采用空白数据进行填充,回避掉错误,首先的目标就是实现0错误运行,原本已经做好了长期制作的准备,没想到光是回避掉所有错误就花掉了近5天时间。
此后进行的工作是将空白数据部分进行填装。使用Wii的SDK将错误部分进行置换,另外由于Wii和DS的数据管理方法是完全不同的,使用的媒体也不同。因此在数据读取的过程中采用了自动变换的方式回避了“读盘”时间。进行这些调整后,暂时就做好了可运行的版本。
另外关于画面问题,基本上Wii所使用的模型、点阵数据均是DS版,Wii的分辨率为DS的4倍,同时点阵的扩大,而采取了比DS更加柔和的表现方式,令同样的画面在不同输出上更加漂亮。
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