《NBA2K10》防守系统介绍

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-01 10:06:37转载 一键看全文

今天我们将向大家介绍2K10的防守改革——包括AI的改革,盖帽系统(新的盖帽动作),新的压迫防守系统等等。防守将会比原来更有乐趣,也更直观,因为球员的防守动作将会完全取决于玩家的操作。随着聪明的AI会不断的尝试轮转换位和协防,你不会再觉得你的队友“像保姆”一样的关

防守动作风格

2K10的防守动作风格将会得到全面的升级。我们捕捉了大量球员的动作风格。我们一如既往的希望玩家能感觉到2K10的真实,其中主要一点就是让玩家发现我们做到了让不同球员的动作符合他们现实中的特性。我们不希望上场的10名球员动作都像机器人那样毫无特色。后卫在防守的时候通常放低重心,而大个子则会提高中心。即使没有防守任务的情况下,他们的站姿也符合真实情况,让玩家一眼就能辨认出来。你不会在NBA 2K10中看到有两名球员同时做一个一模一样的动作出来

造成去年防守滑步(就是我们诟病的溜冰现象)问题的主要原因就是锁定防守和跑动的建模问题。我们已经添加了新的脚步和转身动作,使球员的每个脚步和转身看起来都比过去扎实多了

同样的,我们也希望能为玩家描绘出每名球员动作特征,比如不同的身材下不同的加速动作。一个像姚这样的大个子将不会跑的比后卫来得快。通过速度值来区分跑步的动作是个办法,但是这个办法还不够。我们可以提升或者下降同样动作的速率,但是看起来并不真实。如果你对比一下大个子和小个子的跑步动作,大个子往往都是迈着大步子,速率比较慢,而小个子则相反。过去的一年内我们为此做出很大的努力,因为在NBA中大个子很多,而且动作也不尽相同。我们做出了很多新的跑步动作,使这些大个子的风格更加突出。一些特定的球员有自己特有的动作,并且符合他们的场上倾向和风格,比如姚明(如果他下赛季有机会上场的话),内内,加索尔,奥尼尔等等。

2K10以前,很多玩家抱怨好像场上的防守队员对于球没有太大的欲望,好像这不是他们需要关心的。在2K10中,球员将会表现出对球更强烈的欲望,特别是他们如果发现自己的对位是对方PG将要传球的目标,那么你会看到你控制的球员将会调整身位阻断传球路线,举起手干扰对方等其他的小细节。

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