《刀剑英雄2》游戏资料:竞技心得

互联网 | 编辑: 2009-10-13 16:07:51转载 一键看全文

我很喜欢刀剑,喜欢它的竞技,所以我决定写一点自己的心得,和大家分享。

【Cancel】

刀剑online的Cancel分4种,技能切换、表情、位移、空格。如果将防守也算作一个技能,那么Cancel只有前3种,这样划分,对后面的解释也方便很多。

大家最常用的Cancel是技能切换和表情,例如指南X2+乘风就是乘风Cancel了指南后2段,罗刹X2+闪身就是闪身Cancel了罗刹最后1段,日月如梭+空格就是防守Cancel了日月的后一段。表情也是同理。

点地Cancel,就是利用位移取消掉后续的技能衔接。鼠标点在人物的正下方同样是Cancel,只是人物的位移为0,本文所说的点地Cancel均指点原地。9547版以前的点地Cancel因为有BUG,所以更多的用在了“无影”上。改版后,点地Cancel更为准确,这么说可能比较模糊,举个例子,指南+点地+指南……,你可以感觉到指南的收招控制自如,后面的指南的出招快慢,视乎操作者对鼠标控制度,这个技巧可以用来打乱节奏、干扰对方的判断。点地Cancel也是最为隐蔽的,最实用的是Cancel后半段虎踞龙蟠,最快最隐蔽,没有因技能切换产生的收招硬直,也没有表情Cancel的多余动作。你甚至可以在破绽100的对手面前使用真虎踞,而他却担心那是表情(不包括妖)。

当然,点地Cancel受操作的限制太大,是种被动的Cancel,最主动的Cancel还是表情,技能切换处于中间。不过现在多数的Cancel技能都是用点地出的,例如:双鸿飞,双龙腾,双冰等等,以前我也发过这些C技能的用法,有心的朋友可以去找找看!

基础的道理说了那么多,举个小例子来分析一下,比如人VS妖(A VS B)。

A出乘风。这时B需要计算出自已上一个技能(包括防御)的收招时间和后面选择的技能的出招时间,(1)能否来的及用摔碑手;(2)罗刹1(+防)。我们来说第2种选择,打击了对方又防守住了进攻,算是把握住了一次小小的机会。再来说A,使用乘风后人物的位置会背向B(逆向),而以往的经验告诉自己,必然会被对方打到一下,这样就会产生一种失误感,就会下意识的进行“弥补”,(1)直接防守;(2)指南1(+其它技能)。因为是逆向B,直接防守有可能不成功,只有选择(2),经验也告诉自已,虽然指南1有可能被防守住,但自己是在进攻,B也会有所顾虑。如果双防都是一打一防,可以说这段对垒B略占便宜告终,双方又要回到对峙状态。但,乘风后还可以有更多变化的可能。

因为B更主动些,还是从他先说。猜测A是指南1+防,那么可以用罗1+虎门;可以罗1+开天。无论是哪种都不会吃亏。

再说A,(1)猜测B是罗1+防,可以乘风后直接使用碎金;(2)猜测B是罗1+虎门,可以指南+其它技能反击;(3)猜测B是罗1+其它技能,计算破绽后选择如封、闪身或指南1+防。(4)直接使用缠龙手

所有这些变化,都是建立在准确的时间差计算和对对方习惯的观察之上。甚至是乘风出招前,对各自上一个技能的收招时间也要计算。也许这是B的机会,也许这是A的战术,还要看当时两个人的反应了。

上面所有分析的包括了预判、时间差、节奏等等,可选择的还有很多。而这些说到底还是意识差。

这只是个例子,能举一返三才好。

竞技不是猜,而是要算。要算血体蓝,要算破绽,要算习惯,要算时间差。

竞技不要看,而是要骗。竞技光会观察是不够的,是主动的,要会骗人,也要会被骗。

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