Radeon HD5870发布已经一段时间了,在抢占时间上我们评测室无疑是落后的,因此,我们这次尝试用一个更独特的视觉——视频来看Radeon HD5870。本文将会讨论Radeon HD5870架构设计、40纳米工艺、DirectX 11,还会通过图文视频的方式来演绎Radeon HD5870的性能测试。
DX11突破二:曲面细分被接纳
DriectX 11世代中并没有提供太多针对渲染画质改善,更专注于对硬件运作效率的改进。不过其中有一个非常重要的例外:Tessellation(镶嵌单元曲面细分技术)。
Tessellation是ATI苦心开发与推广的一套堪称神奇的技术,这项技术的特点在于实现对模型深度精细化的同时,却不会消耗更多的硬件资源,也就是我们俗称的“免费”。
Tessellation接过了原先属于设计者需要花费大量时间进行设定的模型节点,自动完成将固定贴图和平面细化。使得模型显得更加精细和真实。这项技术最早出现在ATI R200 GPU世代,历经长达7年的改进与完善,最终成为DriectX 11中的重要规范。在这7年中,ATI的工程师们对Tessellation技术进行了不懈的完善和推动,历经波折后最终得以推广,也算是告慰了历代ATI工程师的心血。印证了那句老话:“是金子总会发光的”。
网友评论