Radeon HD5870发布已经一段时间了,在抢占时间上我们评测室无疑是落后的,因此,我们这次尝试用一个更独特的视觉——视频来看Radeon HD5870。本文将会讨论Radeon HD5870架构设计、40纳米工艺、DirectX 11,还会通过图文视频的方式来演绎Radeon HD5870的性能测试。
DX11的其他亮点
ShaderModel 5.0(着色器模型5.0)与HDR Texture Compression(HDR纹理压缩)也是DriectX 11的两项重要改进,ShaderModel是历代DX更新都必须做出改进的部分,ShaderModel5.0也成为了此前ShaderModel4.0版本的超集。
因此现有的DriectX 10.1游戏可以通过较少的代价完成程序代码的升级,尽快转换为符合DriectX 11规范的游戏。
而HDR纹理压缩则代表了DriectX 11对硬件资源利用率的另外一个重要提升,通过HDR Texture Compression的应用,在处理纹理数据时,可以占用更少的显存,有效的降低新特效对于硬件资源的需求,并尽可能真实的将图像还原出来。
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