今年4月,美国职业棒球大联盟(MLB)推出了一款新的虚拟现实(VR)应用程序《美国职业棒球大联盟德比本垒打VR(MLB Home Run Derby VR)》,可以让棒球迷们在VR游戏中体验依次踏过1、2、3垒并安全回到本垒的真实感觉。现在,玩家将有机会在历史上占有第一名《本垒打德比冠军VR(Home Run Derby VR Champion)》。
为了找到使虚拟现实(VR)和其他沉浸式体验更真实、更吸引人的方法,触觉反馈技术是很多公司努力实现这一目标的主要途径之一。CaptoGlove是致力于这项技术的企业之一。日前,外媒采访了Paul Sexauer关于CaptoGlove及其最新的创新,包括一个新的XR界面和触觉反馈的发展。
来自索尼伦敦工作室(Sony London)的《血与真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戏设计师Michael Hampden,在Develop: Brighton会议上,就虚拟现实(VR)以及未来几年将带来什么内容向与会者发表演讲。
像180度或360度视频这样的沉浸式视频正迅速成为用户发现虚拟现实(VR)内容的最流行的方式之一。对于创作者来说,这也是创建他们自己的虚拟现实内容的最简单的方法之一。因此,任何新的工具都需要使创建过程变得更容易。现在,一家公司正在发布一种新工具以满足这种需求。
今年5月,日本虚拟现实(VR)开发商MyDearest和总部位于洛杉矶的Sekai Project详细的介绍了他们即将推出的VR作品《东京时空(Tokyo Chronos)》。并在上个月举行的2018动漫展上进行了演示。今天,他们在众筹网站Kickstarter上发起了众筹活动。
如果您碰巧制作了虚拟现实(VR)或增强现实(AR)内容,那么您很可能会使用开发中间件Unity——该公司声称,所有增强现实体验的三分之二都是使用该引擎完成的。如果是这样的话,那么您会很高兴地听到Unity 2018.2今天已经发布了,增加了很多新功能,使内容创建更加容易。
当英国广播公司(BBC)决定制作沉浸式内容时,它背后似乎总有一个很好的理由,该公司专注于突出重要主题。今天也一样,BBC VR中心宣布了两款新的VR体验:《Make Noise》和《1943年:柏林闪电战(1943:Berlin Blitz)》。
虚拟现实(VR)在企业和零售商中日益流行,因为它提供了一种与零售客户、商业客户和其他企业打交道的新方式。Metareal公司正试图向更多的人开放这项技术,并宣布其Metareal Stage平台将向公众开放。
汽车制造商一直是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术最热情的支持者之一,从帮助改进设计技术到推广新车型。雷诺汽车(Renault)计划将使用AR技术推广其全新Captur车型。
再过几天,Multiverse娱乐公司将为HTC Vive和Oculus Rift推出他们首款的虚拟现实(VR)游戏,这是一部庞大的科幻小说《寻找黎明(Seeking Dawn)》。
使用诸如虚拟现实(VR)之类的沉浸技术的诸多益处之一在于,其允许佩戴者被传送到在现实世界中可能难以访问的位置。这也涉及他们在参观过程中展开的活动,这就是为什么该技术非常适合于培训和教育的主要原因。
多年来,绿色和平组织通过各种营销活动来传播他们的信息。他们甚至在2017年利用虚拟现实(VR)把观众带到了地球的尽头。现在,他们带着一种新的增强现实体验(AR)回来了,它邀请人们亲眼目睹《北方森林(Great Northern Forest)》不可思议的美丽。
独立开发2 Bears工作室与HTC自己的内部开发人员/出版商Vive Studios合作,为Vive推出了独家作品《Arcade Saga》和《Super Puzzle Galaxy》。后者早在2017年12月就在Steam平台开启了早期访问,被证明是一个新奇的物理沙盒游戏。今天,《Super Puzzle Galaxy》结束了早期访问,并推出了全新的DLC,同时增加了它的游戏功能。
阿联酋航空公司(Emirates Airlines)以给乘客和顾客提供舒适和奢华而闻名。为了证明这一点,阿联酋航空公司在其网站上实施了一项技术,可以让客户查看到阿联酋航空公司飞机的内部与外观的3D、360度图片与视频。
到目前为止ViveX加速器计划已经运行了几年。对于那些参与这个项目的公司来说,我们有时候很难弄清楚到底发生了什么,但是HTC和Nanome正在展示他们的一些工作,以及Naname与ViveX的合作所带来的积极影响。
昨天,Sanzaru游戏公司为即将推出的虚拟现实(VR)游戏《神奇力量联合VR(Marvel Powers United VR)》公布了两个新角色:恶棍Venom和Ultron。今天,这款游戏又带来了两个新的地点:Wakanda和Sakaar竞技场。
世界经济论坛(World Economic Forum)的一份报告显示,包括3D打印、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在内的数字技术可以在10年内为全球建筑业节省高达1.7万亿美元的资金。
为了吸引潜在客户,许多汽车制造商已经尝试使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等沉浸式技术。马自达也正在拥抱这一趋势,并正与购物中心公司Intu合作,为英国的5家购物中心带来VR驾驶体验。
尽管距离万圣节还有一个月的时间,索尼和发行商唯晶科技仍认为没有理由阻止恐慌的到来。现在,通过PlayStation VR,推出两款主题都取自中国民间传说的游戏。
今年4月,为了庆祝Vive Day活动,HTC开始接受新款HTC Vive Pro头戴设备的预订,同时还宣布了一款入门套装。当月晚些时候,该公司推出了专为商业用户打造的Vive Pro 2.0开发工具包。现在,PC零售商Overclockers宣布正在开始接受预购,不过只能通过在英国的HTC Vive在线商城。
虚拟现实(VR)已经越来越多地涉及到太空旅行领域,多款VR应用程序和电子游戏试图探索和重建用户的太空旅行体验。欧洲航天局(ESA)正在使用虚拟现实技术来探索大脑如何解读诸如重力之类的信息。
混合现实(MR)作为一种理念,在很大程度上是由微软主导的,微软不仅将其使用在HoloLens头显上,还将其使用在基于Windows 10的头戴式显示器(HMDs)上。作为公司对MR的推动的一部分,微软建立了混合现实伙伴计划(Mixed Reality Partnership Program),现在邀请SentiAR加入这个项目。
联合市场研究公司(Allied Market Research)最近发布的一份报告,该报告名为“混合现实市场按组件、设备类型和应用:2017-2024年全球机会分析和行业预测”。根据报告显示,到2024年,混合现实(MR)的全球市场价值将达到53.62亿美元。据估计,从2018年到2024年的CAGR的增长率是71.6%,这是一个巨大的市场机遇。
随着Magic Leap继续为即将发布的增强现实(AR)头盔显示器(HMD)——Magic Leap One做准备,该公司现在正在帮助开发人员通过他们的Creator Portal开始开发这个平台。在,该公司已经发布了一些有用的入门文章,以鼓励更多的内容创建者,包括那些没有或几乎没有编码经验的人,为平台构建体验。
虽然在商业级和企业级环境中使用虚拟现实(VR)进行培训的好处以各种方式得到了展示,但是在创建小范围和自定义内容方面仍然存在困难。电子学习公司Trivantis希望通过CenarioVR平台使这一过程更加容易。
跨学科的教育和技术活动SIGGRAPH已经宣布了其虚拟、增强和混合现实项目的阵容,其中包括了迪斯尼动画的一个短片。
虚拟现实(VR)头戴设备不仅对玩电子游戏很有好处,而且对创意也有好处。当Oculus Touch在2016年年底推出时,两款设计应用还获得了Oculus Quill的支持,设计将更多的用于插图和《Oculus Medium》。今天,应用《Oculus Medium》获得了重大更新,并带来了一系列新功能。