Chris紧握手中的手枪,炎热的非洲令本来就紧张万分的行动更显出一分焦躁的气氛。造福万物的太阳在不懈努力的龟裂着大地,脑门上的汗不断的流在Chris那长满胡渣的脸上,不远处是他的新搭档Sheva,虽然早已习惯非洲大地的酷热,不过刚刚经历的场面还是令这个身手矫捷的女特工惊
Chapter 1 恐怖生存游戏(Survival Horror Adventure Game)的定义
Chapter 1-1 Wiki的定义
以下翻译摘自Wiki百科对恐怖生存游戏的定义:(自行翻译)
“恐怖生存游戏是动作冒险游戏的一个分支,其中包含了恐怖的要素以及故事。此类游戏中提供给玩家的 ,只有相比于其他动作游戏来说相对较少的弹药以及相对威力较小的武器。尽管战斗也是游戏的一部分,不过 大多数时间玩家需要靠躲避敌人来节约弹药,尽量避免与敌人的直接冲突。玩家在游戏中也需要找到相应的道 具去开启通往新区域的道路,并在某些地区解开相应的谜题。游戏里有很多惊悚的要素,玩家们一般来说需要 在较黑暗的地区探索,并且对敌人的攻击做出及时的反应。”
Chapter 1-2 谁真正定义了恐怖生存游戏?
这个问题在游戏业界已经无数次的被讨论过了,虽然大多数人认为开山之作应该为1992年在电脑DOS系统上 发售的《鬼屋魔影》,在《鬼屋魔影》一代里,许多此后恐怖AVG必备的要素就已经体现出来:尽量回避战斗 ,剧情的发展需要玩家找到钥匙开启紧锁的门,关键道具的取得需要解开精细的谜题,等等。
根据Wiki百科的资料,虽然《鬼屋魔影》奠定了恐怖生存游戏的基础,不过真正定义了恐怖生存游戏的, 还是1996年3月22号在PS上发售的《生化危机》初代。
以下翻译摘自Wiki百科:(自行翻译)
“Resident Evil (1996) named and defined the survival horror genre.
生化危机命名并且定义了恐怖生存游戏。”
“‘恐怖生存游戏’这个术语是在1996年在日本发售的游戏《生化危机》后第一次被使用的,生化危机是 一款被早先带有惊悚要素的游戏(诸如《鬼屋魔影》)深深影响的游戏。‘恐怖生存游戏’这个术语从此以后 就被用来形容类似的游戏。不过在05年《生化危机4》的发售后,此类游戏开始融入更多的动作要素,这也使 得游戏业界产生了许多疑问:为什么游戏开发公司开始放弃了恐怖要素?”
可以说,《生化危机》的发展就是恐怖生存游戏的发展,纵使游戏界有红透欧美的《寂静岭》,日式和风 恐怖的《零》,融合了恐怖冒险游戏和动作类角色游戏的《寄生前夜》,以绝对的逃避为主题的《钟楼》,不 过至今没有一款作品的高度超过了生化危机。
就像当年的《超级马里奥》定义了真正的电视游戏一样,是《生化危机》定义了恐怖生存游戏。

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