Chris紧握手中的手枪,炎热的非洲令本来就紧张万分的行动更显出一分焦躁的气氛。造福万物的太阳在不懈努力的龟裂着大地,脑门上的汗不断的流在Chris那长满胡渣的脸上,不远处是他的新搭档Sheva,虽然早已习惯非洲大地的酷热,不过刚刚经历的场面还是令这个身手矫捷的女特工惊
Chapter 2-2 新生,淘汰,辉煌不再(2000~2004)
进入千禧年,游戏界将进行一次洗牌,因为王者主机PS2将要在2000年3月份发售了,纵使SEGA做足了DC的 面子,貌似还是没有任何要素能够阻止PS2的成功。
不过在蚊香主机上,CAPCOM这次却毅然决然的选择了在此平台上“独占”发售《生化危机 代号:维罗妮卡》。硬件的提升使得《生化危机》的世界不再充满马赛克,精致的3D即时演算使得游戏的画面 有了飞一般的提升,超长的流程以及令人叫绝的剧情使得很多生化危机粉丝认为此作是生化危机历代里最好的 一作。不过同时也有人指出,为什么此作的系统和《生化危机2》如出一辙?相比于去年发售的《生化危机3》 ,系统居然出现了大幅度的倒退?!而且DC全球的装机量无法和霸主PS相比,最后只拿到了全球114万的销量 。于是CAPCOM从此的“独占”笑话就正式开始了。
2001年在DC发售《生化危机 代号:维罗妮卡 完全版》的同时,玩家惊喜的发现他们在PS2上也能玩到。而 且最终,PS2版本的《生化危机 代号:维罗妮卡 完全版》拿到了全球207万的销量。
2000年3月份,PS2正式开始发售,初期的软件缺乏并没有令PS2经历太长的尴尬,当然也有DC的疲软以及 N64的可有可无的原因。在2001年的软件攻势下,PS2在XBOX和NGC发售前就奠定了霸主的地位。2001年夏天的 《最终幻想X》,秋季的《潜龙谍影2:自由之子》,都令全世界的玩家对索尼的黑盒子疯狂。终于,恐怖生存 游戏也终于继续在PS2上发扬光大。
秋季,《寂静岭2》发售了,游戏粉丝惊喜的发现,《寂静岭2》不仅在游戏画面上显著提高,并且《寂静 岭》系列的核心-深奥甚至有些晦涩的剧情,在此作中继续发扬光大。貌似和前作毫无关系的剧情却使得众多 玩家将目光投向了此作,可以说,《寂静岭2》你可以不玩,不过你却不能不知道此作的剧情。依旧是充满大 雾的小镇,依旧是奇怪的怪物和表里世界的切换,内心充满罪恶感的詹姆斯在这个鬼镇开始找寻自己已死去多 年的亡妻。
同时,系列音乐的负责人山冈晃为此作制作了如天籁般的音乐,如《theme of laura》,《promise》都成为了游戏音乐的经典,对于恐怖生存游戏来说,音乐对于烘托气氛来说也是十分重 要的元素。
不过《寂静岭》也是从此作真正陷入了一个怪圈,那就是:不好玩。笔者曾经和很多玩家或者非玩家讨论 过此作的优劣,大多数玩家的反应都是:在那么黑的环境里走来走去还要挨个门试试看看能不能进去,简直是 对自己视力和心理的摧残。
游戏业界从来就不乏探索者,2001年,一款和风日式游戏走入了玩家们的视线,日版名为《零》。
日本是个恐怖电影大国,像《午夜凶铃》和《咒怨》系列都可以令美国观众去观看美国版。不过由于上时 代的PS机能不足,估计即使做成怨灵的话也是充满马赛克,那样既不会让玩家体会到恐怖感,反而可能做得像 个喜剧游戏。
不过PS2“强大”的机能终于满足了TECMO的制作人,于是,这款号称PS2游戏最占记忆卡的游戏于2001年的 年末在日本上市了。主角是来到冰室邸找寻哥哥的雏咲深红,战斗的方式也变成了新奇的拿照相机封印怨灵。 虽然稍微强调了战斗,不过本作其实还是可以尽量逃避战斗的,因为和强大的怨灵战斗还是需要能力强大的胶 卷,而不是玩家日积月累的封印功夫。推动剧情还是需要解开谜题和找到钥匙。
不过《零》系列从始至终就没有太成功过,从第一作的叫好不叫座,到第三作《零:刺青之声》的更加叫 好不叫座,TECMO始终没有找到口碑和销量的平衡。
在笔者看来,《零》的战斗系统绝对可以称得上是恐怖生存游戏的进化,并不需要复杂的操作,玩家只需 要选择合理的战斗方式,合理分配强化镜头,时刻注意浮游灵和地缚灵的出现,就可以为冒险提供更方便的条 件。
2001年注定不是一个平凡的年头,2001年9月份,任天堂的新一代主机NGC终于发售了,当然,这篇文章的 主旨不是讨论主机,而是讨论恐怖生存游戏。在NGC发售的前后,一颗足以震动整个业界的重磅炸弹爆炸了: 看似亲索尼的三上真司选择将为PS2开发的《生化危机4》转移到NGC上开发,不过在那之前,是初代《生化危 机》的重制版和在N64上夭折的《生化危机0》。在新闻发布会公布的《生化危机》重制版的画面令所有人咋舌 ,足以以假乱真的CG背景贴图,完全重制的场景,敌人,主角,甚至流程,让整个业界看到了传统的《生化危 机》依然雄风不减。
不过在那之后,就是CAPCOM的不断食言了。
01年还值得一提的就是《鬼屋魔影4》的发售了,选择平台为PS,PS2和GBC。估计这对应机种就够所有玩家 雷到瘫倒,而实际玩起来,玩家们发现,《鬼屋魔影》已经完全没有自己的特色了,完全的照搬《生化危机》 ,使得这个老字号恐怖生存游戏遗臭万年。至于GBC版,笔者有幸拿模拟器玩过,我的感受就是:还不如玩国 产外星科技做的《生化危机》FC。
在这里也得提一下,《生化危机》也是有GBC版的,名为《生化危机:外传》。操作方式变成了2D探索+第 一人称反应射击,玩家们在游戏中体会到的不是恐怖,而是卡通风格的怪物片而已了。
2002年3月22日,在初代《生化危机》发售6周年的日子,《生化危机》重制版在NGC上发售了,发售之前 FAMI通给予本作39分的高分评价,称此作为究极的恐怖生存游戏,玩家们也都摩拳擦掌的准备入手此款游戏。
不过CAPCOM再一次失望了,即使无论是媒体还是玩家都对此作的素质赞不绝口,不过全球142万的销量让 CAPCOM看到了当年的DC噩梦。
究其原因,还是一成不变的恐怖生存游戏的传统模式拖了此作的后腿,相比于6年前的初代,此作除了画面 上的进化几乎毫无革新,新加入的道具箱不相连和隐形敌人与其说是革新还不如说是画蛇添足,让普通玩家没 有反复游戏的动力,除此之外,GC对应的主要年龄群也限制了此作在销量上的突破。玩家们也对类似的“找钥 匙开门-解谜题”产生了某种厌烦情绪。
于是,倒霉的《生化危机0》也遭到了诅咒,02年年末发售的《生化危机0》也可以算作一款重制游戏了, 当年的N64版本虽然被CAPCOM抛弃,不过很多设定早在2000年就公布了,主角为BRAVO小队的瑞贝卡。查姆博斯 ,双人合作系统,讲述洋馆事件之前的故事,可以说,在发售前,《生化危机0》就被所有人看透了。游戏的 隐藏模式-水蛭猎人也不能为此作增加更多的光彩。
虽然FAMI通还是毫不吝惜的给了此作38分的高评价,不过完全的新作却连《生化危机》重制版的销量都没 超过,全球128万的销量让CAPCOM欲哭无泪。
《生化危机》怎么了?丧尸已经不能吸引玩家了吗?
在2000~2004期间,PS2作为主流平台,独占了许多恐怖生存游戏,以下为笔者列出的大概列表,其中也包 含了04年以后几个传统的恐怖生存游戏:
年份 发售公司 游戏名称 平台
2002 CAPCOM 钟楼3 PS2
2003 CAPCOM 恐龙危机3 XBOX
2004 CAPCOM 狂城丽影 PS2
2003 TECMO 零:红蝶 PS2/XBOX
2005 TECMO 零:刺青之声 PS2
2003 SCEJ 死魂曲 PS2
2006 SCEJ 死魂曲2 PS2
2006 SCEJ 蔷薇法则 PS2
2004 FromSoftware 九怨 PS2
2003 KONAMI 寂静岭3 PS2
2004 KONAMI 寂静岭4 PS2
至于这些游戏的销量,几乎可以无视了。《钟楼3》在易主之后,换了大导演深作欣二也没有挽救此作的颓 势,销量不到10万。《恐龙危机3》则是改换门庭后,还换了个莫名的科幻世界观,销量也不到10万。《狂城 丽影》与其说是新作,还不如说是钟楼的拷贝物,CAPCOM也被当年其他厂商的生化COS症附身了?
《零》第二作和第三作前面已经提到了,始终叫好不叫座。《死魂曲》可以算作一个新贵,更加恐怖阴暗 的世界观以及可以观察敌人-尸人的视线的系统也颇有创意,不过过高的难度以及文化的狭隘性,使得本作在 日本和欧美都没有任何出路。越挫越勇的SCEI在06年PS2已经退出主流市场的时候依然推出了《蔷薇法则》, 此作则是将恐怖生存游戏的缺点有些矫枉过正了,战斗完完全全的鸡肋,女主角詹尼佛需要做的就是在这个变 态的世界里到处走来走去,可以说《蔷薇法则》这个游戏完全倒退到10年前的水平,唯一值得称道的也就是比 较晦涩的剧情了。《九怨》作为Fromsoftware这个硬派厂商的小试牛刀之作,也被玩家采取了不过不失这种态 度,故事发生在古代的日本,这就使得此作在欧美连一点市场都没有。而曾经的辉煌的《寂静岭》系列,也陷 入了恐怖生存游戏的泥潭中,“不好玩”,依然是绝大多数玩家给《寂静岭》系列的评价。
纵观这4年间,恐怖生存游戏从上个世纪末的辉煌慢慢走下了神坛,从领头羊《生化危机》的节节败退就可 以看出,传统的恐怖生存游戏在那时的游戏市场已经不再举足轻重。即使CAPCOM推出了《生化危机:逃出生天 》来探索在线恐怖生存游戏的市场,不过面对那时仍旧不成熟的家用机网络系统,纵使取得了一定的成功, CAPCOM依然无法做出真正的决定。
于是,作为恐怖生存游戏龙头老大的CAPCOM率先做出了妥协,05年开始,恐怖生存游戏踏入了新的纪元, 或者说是开始变质。

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