面对21:9全新规格 相关评测该做哪些?
液晶电视、手机、笔记本都有过21:9的产品,但都未能成功,为何显示器还要走这条路呢?了解21:9显示器和其它种类的产品相比具备的优点,进一步了解产品的诉求,将是我们评测的前提。
先要明确的是,21:9比例从一开始就是以提升影音体验感受为卖点的,和当年推广16:9产品一样,只是21:9把目标投向了2.35:1这样的电影大片,推出21:9液晶电视就是让用户能享受这样的蓝光电影,但电视的根本就是看电视,而电视还是16:9的信号,也自然就不能得到成功;而手机更重要的是操控体验,21:9的机身过长反倒让本质变差,自然也不可能流行;最后,21:9笔记本后于两者出现,从某种意义上说也最接近显示器应用这样的形态,但却未考虑到笔记本屏幕尺寸本来就小,原本的14英寸笔记本采用踩扁、拉伸的手段变成超宽屏14英寸产品之后,其像素点距(PPI)也就变得更小,虽然看电影变得好了,但是文字浏览体验反而变差了。
而这些问题在显示器上却可以有行之有效的解决方法,又或者说电脑本身的多用途有许多地方可以发挥产品价值,这里先让我们总结下21:9显示器能为用户带来哪些卖点,我们担心的地方又有哪些,总结出来这些自然也就清楚需要评测的内容乐。
1. 提到PPI,那么29英寸21:9显示器PPI是多少,会不会影响阅读体验?
2. 虽然操作系统和软件都可以正常运作在双屏拼接、三屏拼接后的极宽分辨率下,但是在全新的2560*1080分辨率上就一定可行么?会不会有兼容问题。和一般的1920*1080分辨率显示器相比,加款的21:9显示器能为我们带来哪些优势?又或会带来哪些体验感受的降低呢?
3. 游戏对于21:9显示器的支持情况是如何的,感受又是如何的?
4. 更高的分辨率意味着玩游戏时会对硬件造成更多的压力,那么选择这样的显示器有必要更换硬件么?
5. WIN8带来的Modern UI触摸体验在21:9显示器上又是怎样的,会不会使用了21:9显示器后让我更想停留在Modern UI环境中呢?
下一页将为大家介绍下本期测试使用的硬件平台以及缘由,并且针对后面需要测试的内容部分有着更细致的说明。
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