《超级机器人大战K》游戏评测

互联网 | 编辑: 2009-12-31 14:47:29 一键看全文

游戏原名:スーパーロボット大戦K 游戏译名:超级机器人大战K

游戏原名:スーパーロボット大戦K

游戏译名:超级机器人大战K

游戏类型:策略角色扮演/SRPG

制作商:Banpresto

发行商:NBGI

发售日:2009.3.20

游戏版本:日版

游戏容量:512Mb

游戏人数:1人

超级机器人大战K来了!相比起GBA时代机战的出现频率,这次的机战K实在是姗姗来迟。而且参展作品的“另类”先不提,发售前的截图和几段PV也让很多人尚未实际把玩就对本作颇有非议。但是这丝毫不会影响众多萝卜控对游戏的期待。现在,游戏画面已经出现在DS的屏幕上,就让我们再次燃起钢之魂,在机器人的世界奋战吧!

说到机战,最重要的要素就是参战作品、画面、音乐和系统了。下面慢慢说来。

游戏画面:

这大概是最有争议的部分了。首先要说,机战K的画面比起W确实没有什么实质的进步。

战斗画面上,因为是沿用了同一引擎,本作画面到处充满了W的影子,包括令人诟病的马赛克。但是玩上一段时间后,就会发觉比起W来确实华丽了很多。尤其是之前官方所说这次的cut-in是所有掌机机战中最多的一点,表现的很明显。人物特写,机体特写,一些招式的特殊动画都让人玩的热血沸腾,而且颜色也很鲜艳饱满。机体动作流畅度很不错,打击感非常好,但是有些动作感觉比较僵硬(莫非是机器人的特点……)。另外说一下,感觉本作玩久了眼睛会有些不太舒服,不知其他玩家有没有类似情况,或许只是个人特例。

大地图部分不是什么重点,和W相比精致了不少(其实个人还是很喜欢2D的大地图的,而2D的大地图最漂亮的莫过于机战GC,真希望以后能出现媲美的作品)。系统菜单则变化了很多,看起来更有“科技感”。虽然起初有点找不到北,但很快就能适应,简约而不简单。奇怪的是中途退出战斗画面后的简要表现动画取消了,而变成需要事先关闭战斗画面才能看到,比较莫名其妙。

最后,很多玩家关心的RY,很遗憾,玩到现在还没出现,但是神魂合体的机体居然会摇……寺胖改走机摇路线了吗……

总体说来,本次的机战K画面比起前作有所进步,虽说幅度并不大,但其本让人满意。至于还有想拿GBA说事的,可以醒醒了。

画面评分:9(8.5.特写画面较多+0.5)

提示:试试键盘 “← →” 可以实现快速翻页 

总共 2 页12
一键看全文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑