《超级机器人大战K》游戏评测

互联网 | 编辑: 2009-12-31 14:47:29 一键看全文

游戏原名:スーパーロボット大戦K 游戏译名:超级机器人大战K

音乐&音效:

音乐方面,第一话魔神Z出场时应该就会有不少玩家感动下吧。热血+感动,本作的音乐没什么可以挑剔的。虽然由于很多老牌作品缺席,少了一些经典的段子,但试试新旋律也是不错的。毕竟没有新血液就没的进步。原创音乐方面,本作保持了系列一贯水准,让人满意。

音效方面,看到64M的容量就可以彻底放心了,没有语音,任氏掌机上的痛啊……不过战斗时的音效比较出色,配合背景音乐,热血的感觉还是能找到的。

另外玩家从第二话起就很容易发现,在大地图下,不同机体的移动会有不同的音效。让人感觉很新鲜。

但是有一点不得不说,就是音质。限于容量限制,确实不太让人满意。甚至有时候会感觉有些嘈杂。眼镜厂,动用下大容量那么费事吗?!

音乐&音效评分:8.5(9音质-0.5)

游戏系统:

关于本作系统主要说四点。一是延续了W的技能学习,二是延续了Z的照准,三是改造段数的统一,四是小队系统。

技能学习方面,还是和W差不多的技能书系统,虽然界面有所变化,但内容基本没变,至于有没有新技能,玩到现在还不得而知,这里就不多介绍了。再是机体改造里加入了照准值,关系到机体的命中率,在改造机体时如何分配金钱又多了个需要考虑的项目。至于改造段数的统一,就是一般机体所有项目拥有十段改造,注目作品全数拥有十五段改造。这样的好处同样也是问题就是机体改造后的强弱分化更明显,机体本身的优缺点不会太突出。如何看待,一个人一个观点吧。

最后就是小队系统。这次的机战K引入了小队系统,最多可以两台机体组队。虽然数量比较少,但是还是可以产生很多策略变化。组队系统比较明了,操作起来也很简单。但是不得不说,本作的小队系统并不是很成功。虽然有很多显著的优点,比如可以带个有补给修理机能的机体每回合自动回复;但是也问题多多,比如如果没有援护技能小队几乎就是摆设,援护需要在同一平面(无法空地互援),敌我小队间战斗的不便,C武器无法一打多等。至于是不太成熟的进步还是鸡肋,就看玩家的喜好了。

其他方面,本作取消了机师能力加点,升级的重要性突出。机师能力养成上变成了消耗芯片的形式,培养时要多花些心思。个别部分关系人物的能力补正和以往也有所不同。难度上,本作不是很高,新手入门不会很困难。

系统评分:8.5(各具优缺,折中给分)

游戏剧情方面,由于新作品的大量加入,剧情也主要围绕新作品为主。因为流程还比较靠前就不在这给出评价。

总之:

从各个方面看,本作与其说是机战W的进化,不如说是在W的基础上做出新的尝试。很多系统上的变革甚至是参战作品的大幅更新都可以看出是在为以后的作品试水。虽然有“留一手”的嫌疑,但是还不至于说是偷工减料或者没诚意。

本作由于加入了很多近期的动画,所以除了机战系列的老玩家外,新玩家也容易找到属于自己的乐趣。毕竟这还是流着系列血液的作品,在此推荐给所有对机器人,对SRPG有爱的玩家!

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