《传说中勇者的传说》这个名字对于喜爱轻小说的玩家来说应该不会陌生。由镜贵也创作的同名轻小说自2002年起便在Dragon Magazone杂志上连载,至今已发售了11卷单行
前言
《传说中勇者的传说》这个名字对于喜爱轻小说的玩家来说应该不会陌生。由镜贵也创作的同名轻小说自2002年起便在Dragon Magazone杂志上连载,至今已发售了11卷单行本,人气颇旺。故事讲述了拥有神秘“复写眼”的男主角拉伊那与美貌的女性剑士菲丽丝一同为了收集遗留在世界各处的“勇者的遗产”而在整片大陆上四处冒险的故事。本作在已决定在2010年动画化,而其首部游戏作品也已经来到了PSP玩家们的面前。
游戏画面
作为一款RPG游戏,《传说中勇者的传说》的画面表现力给猫酱的感觉只有两个字——平淡。虽然在角色对话时出现的背景刻画给人的感觉不错,对细节的描绘比较到位,整体效果尚可。但进入迷宫冒险时,3D构建的冒险世界无论是森林草地还是城墙房舍,效果都差强人意,完全找不到什么出彩的地方。另一方面,本作战斗画面的过于“简洁”也是为人诟病的地方。主观模式的战斗视点下,无论是刀砍斧劈还是魔法剑技,玩家所能看到的动态效果实在是简陋异常,甚至给人一种“游戏是由RPG MAKER做出的同人作品”的可怕错觉。不过,对于习惯了华丽场面RPG的玩家来说,尝试下这种风格简约的作品也未尝不是一件好事。相对于场景的平淡,游戏的人设倒是十分出彩。由于沿用了小说插画的形象,本作中的角色设定都特色十足,精致至极。当看到高贵而洒脱的女主角时,相信不少玩家都会为之倾倒吧。
另外,本作中并没有加入CG动画,一些过场情节也均是用静态图片的形式来表现,不免让人感到一丝失望。如果厂家能够在人物对话的间隙添加一些动画版的片段镜头,相当一定能更好地活跃起游戏的整体气氛。
女主角华丽的登场
游戏音效
说实话,在看到ISO“精致”容量的瞬间,一直对本作的语音抱有不小期待的猫酱就立刻淡定了。果然,无论怎么竖着耳朵努力寻找,猫酱还是没有在游戏中发现任何的语音。在这个“声控”满天飞的时代,这样的复古设定实在是让人觉得玩得过火了。抛开语音,游戏中的出现声效也极其单调。角色每迈一步时传来的脚步声一开始听着还觉得比较真实,但越往后就会越令人感到刺耳。其他的诸如攻击与技能释放时出现的音效也都效果平平,让人再一次怀疑起厂家的诚意来。从个人角度来说,获得新称号时响起的那一小段BGM是猫酱认为游戏中最为出色的声效了……
大地图制作的比较可爱
系统简介
操作指南
方向键:菜单选择,角色移动
△键:呼出菜单
○键:确定
×键:取消
□键:呼出地图
L键:对话回放,左平移
R键:对话快速跳过,右平移
SELECT键:微型地图开关
START键:同伴对话
对话模式
既然是由轻小说改编而来的游戏,那么重现原著中海量的情节是游戏的首要任务。在《传说中勇者的传说》中,角色对话的文字量非常之大,出现频率也很高。如果不是按住R键高速跳过的话,会花费相当长的时间。对于熟悉原作或精通日语的玩家来说,这些对话还是比较有意思的,完全忠实了原作的内容,甚至可以直接把这当作电子小说来阅读。但对于大部分不熟悉情节且不懂日语的玩家,冗长的对白恐怕只会增添他们的心烦罢了。特别一提的是,伴随着情节的变化,屏幕上的角色们还会做出丰富的表情与动作,类似舞台剧的表演倒是给游戏增添了几分乐趣。
对话时的打打闹闹非常常见
冒险模式
游戏的大部分操作内容都凝聚在冒险模式中。在这里,游戏是以主视角的方式进行,玩家将以主人公的视点在迷宫中前进,寻找出路与宝物,同时与突然杀出的敌人交战。这种理念与《剑、魔法与学园》和DS平台上的《世界树迷宫》系列类似。玩家在冒险区域内可能碰到各种事件。蓝色的泉水相当于免费的回复站,能够补充队伍全员的HP与TP。红色的问号则是强制出现的敌人,无法绕过时玩家只有选择与之一战。黄色的问号代表着特殊事件,靠近后触发,能得到额外的称号或奖励。宝箱则藏有不同的道具,开启后获得。特别的,地图上的某些区域是暂时无法通过的(如毒水潭),需要得到相应的破解装备后才能进入。
战斗模式
首先要说明的是,千万不要被“红色问号遇敌”的设定所欺骗了,玩家在迷宫中依然是会随机“踩地雷”遇到敌人的。本作的战斗系统是非常传统的回合制,玩家通过指令的选择操作角色们对眼前的敌人实施不同的打击,最终取得胜利。不过,相对于同类游戏,“魔法轴”系统是《传说中勇者的传说》的最大特色。当角色的SP蓄满之后,指令最左侧的“必杀”选项将会亮起。发动相应的必杀攻击时,画面上会出现一串QTE似的按键提示,玩家只要在规定时间内执行正确的操作即判定为必杀成功,对敌人造成大伤害。失败的话,技能威力会减半。另外,当敌人对我方使用魔法或剑技攻击时,画面上也有几率出现QTE提示,若能准备输入则可以避免伤害,甚至男主角还可以发动招牌“复写眼”直接学会敌人刚刚释放的技能。不过,令人不满的时,游戏里并没有专门的“必杀技能”,所谓的“必杀”只是各种普通攻击技能的强化版本,实在未免有偷懒的嫌疑。
技能
虽然在战斗胜利后能够得到经验值,但在本作中的角色并没有“等级”的概念。玩家所得到的经验值仅仅是用来学习新技能的代价。包括被动技能在内,游戏中形形色色的技能超过了100种,随着流程的进行与称号的更换会逐渐习得。由于每名角色可同时装备的技能数量有限,灵活搭配就成了玩家需要深入研究的内容。
可供学习的新技能数量不少,需要花费经验值习得
称号
《传说中勇者的传说》所主打的另一个特色理念。我方每位角色都拥有一个称号头衔,可以自由更换。除了描述不同外,更会对其各项基本属性带来巨大的改变。本作中出现的称号数量有100种之多,同时不乏一些恶搞性质的称号。低级称号与高级称号之间的属性加成差异巨大,是玩家强化角色的最重要方法。作为游戏的重要收集要素,除了在剧情对话中得到外,完成地图上各种黄色问号的支线情节也可以获得不同的特殊称号。
刚遇到女主角,男主角就获得了这么个称号
游戏性与推荐人群
若单单从一款RPG游戏的角度来看待,那么《传说中勇者的传说》无疑是比较令人失望的。暂且不谈画面的平淡与音效的贫弱,游戏宣传时期所着力宣传的“称号”“魔法槽”等理念初上手时感觉挺有新意,但时间长了就会令玩家感到厌烦,很有鸡肋的意味。另外,游戏的遇敌率设定颇有问题。猫酱在探索中,经常碰到困在同一个格子内,连续三次碰到敌人杀出的尴尬情况。甚至在转身时都有可能踩到地雷。普通杂兵过于弱小但出现太频繁使得游戏的整体节奏设置不当。对于一些缺乏耐心的玩家来说,可能还没通过几章就被超长的对白与不断出现的随机战斗磨去了兴致。从容量上看,厂商完全有空间对游戏进行更深一步的强化,而不应该将其当成应景之作草草制作完成推向市场。但从另一角度上看,对于小说的FANS们来说,该作品所带来的原作代入感还是相当之高的,光是为阅读剧情所设计的几项功能就足以使系列爱好者们满意了。
推荐人群:
1、《传说中勇者的传说》轻小说FANS
2、主视点迷宫RPG游戏爱好者
3、想换换口味,尝试简约风格的RPG的玩家
4、不畏惧长时间的对白与“踩地雷”系统的玩家
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