《传说中勇者的传说》这个名字对于喜爱轻小说的玩家来说应该不会陌生。由镜贵也创作的同名轻小说自2002年起便在Dragon Magazone杂志上连载,至今已发售了11卷单行
游戏音效
说实话,在看到ISO“精致”容量的瞬间,一直对本作的语音抱有不小期待的猫酱就立刻淡定了。果然,无论怎么竖着耳朵努力寻找,猫酱还是没有在游戏中发现任何的语音。在这个“声控”满天飞的时代,这样的复古设定实在是让人觉得玩得过火了。抛开语音,游戏中的出现声效也极其单调。角色每迈一步时传来的脚步声一开始听着还觉得比较真实,但越往后就会越令人感到刺耳。其他的诸如攻击与技能释放时出现的音效也都效果平平,让人再一次怀疑起厂家的诚意来。从个人角度来说,获得新称号时响起的那一小段BGM是猫酱认为游戏中最为出色的声效了……
大地图制作的比较可爱
系统简介
操作指南
方向键:菜单选择,角色移动
△键:呼出菜单
○键:确定
×键:取消
□键:呼出地图
L键:对话回放,左平移
R键:对话快速跳过,右平移
SELECT键:微型地图开关
START键:同伴对话
对话模式
既然是由轻小说改编而来的游戏,那么重现原著中海量的情节是游戏的首要任务。在《传说中勇者的传说》中,角色对话的文字量非常之大,出现频率也很高。如果不是按住R键高速跳过的话,会花费相当长的时间。对于熟悉原作或精通日语的玩家来说,这些对话还是比较有意思的,完全忠实了原作的内容,甚至可以直接把这当作电子小说来阅读。但对于大部分不熟悉情节且不懂日语的玩家,冗长的对白恐怕只会增添他们的心烦罢了。特别一提的是,伴随着情节的变化,屏幕上的角色们还会做出丰富的表情与动作,类似舞台剧的表演倒是给游戏增添了几分乐趣。
对话时的打打闹闹非常常见
冒险模式
游戏的大部分操作内容都凝聚在冒险模式中。在这里,游戏是以主视角的方式进行,玩家将以主人公的视点在迷宫中前进,寻找出路与宝物,同时与突然杀出的敌人交战。这种理念与《剑、魔法与学园》和DS平台上的《世界树迷宫》系列类似。玩家在冒险区域内可能碰到各种事件。蓝色的泉水相当于免费的回复站,能够补充队伍全员的HP与TP。红色的问号则是强制出现的敌人,无法绕过时玩家只有选择与之一战。黄色的问号代表着特殊事件,靠近后触发,能得到额外的称号或奖励。宝箱则藏有不同的道具,开启后获得。特别的,地图上的某些区域是暂时无法通过的(如毒水潭),需要得到相应的破解装备后才能进入。
战斗模式
首先要说明的是,千万不要被“红色问号遇敌”的设定所欺骗了,玩家在迷宫中依然是会随机“踩地雷”遇到敌人的。本作的战斗系统是非常传统的回合制,玩家通过指令的选择操作角色们对眼前的敌人实施不同的打击,最终取得胜利。不过,相对于同类游戏,“魔法轴”系统是《传说中勇者的传说》的最大特色。当角色的SP蓄满之后,指令最左侧的“必杀”选项将会亮起。发动相应的必杀攻击时,画面上会出现一串QTE似的按键提示,玩家只要在规定时间内执行正确的操作即判定为必杀成功,对敌人造成大伤害。失败的话,技能威力会减半。另外,当敌人对我方使用魔法或剑技攻击时,画面上也有几率出现QTE提示,若能准备输入则可以避免伤害,甚至男主角还可以发动招牌“复写眼”直接学会敌人刚刚释放的技能。不过,令人不满的时,游戏里并没有专门的“必杀技能”,所谓的“必杀”只是各种普通攻击技能的强化版本,实在未免有偷懒的嫌疑。
技能
虽然在战斗胜利后能够得到经验值,但在本作中的角色并没有“等级”的概念。玩家所得到的经验值仅仅是用来学习新技能的代价。包括被动技能在内,游戏中形形色色的技能超过了100种,随着流程的进行与称号的更换会逐渐习得。由于每名角色可同时装备的技能数量有限,灵活搭配就成了玩家需要深入研究的内容。
可供学习的新技能数量不少,需要花费经验值习得
称号
《传说中勇者的传说》所主打的另一个特色理念。我方每位角色都拥有一个称号头衔,可以自由更换。除了描述不同外,更会对其各项基本属性带来巨大的改变。本作中出现的称号数量有100种之多,同时不乏一些恶搞性质的称号。低级称号与高级称号之间的属性加成差异巨大,是玩家强化角色的最重要方法。作为游戏的重要收集要素,除了在剧情对话中得到外,完成地图上各种黄色问号的支线情节也可以获得不同的特殊称号。
刚遇到女主角,男主角就获得了这么个称号
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