Rebellion的FPS历程还是从90年代,他们在ATARI的Jaguar主机上发售《异形大战铁血战士》开始的。虽然这科幻电影史上的两大著名怪物之间的穿越对决并不让人感觉有那么的新鲜,但在一款游戏中混合入两种截然不同的战斗方式来进行对战的手法在当时还足以称为新鲜。即使在今天,这
听起来很赞,玩家可以在一个游戏中享受三种不同截然不容的作战方式。不过在联机游戏模式,游戏很不幸地杯具了。AvP采用了P2P的联机系统,最大支持18位玩家同时参与游戏,就像同为基于Steam平台的使命召唤MW2。可和MW2不同,游戏会在HOST连接断开时突然跳出,且玩家并不能在中途加入联机游戏。Rebellion曾经许诺会开始专用的服务器,不过现在看来,这是在扯淡。明显完成度低下的部分太多,尽管制作方声称会有所改进,但问题是,我们看不出这会是在什么时候。
好吧,如果你只是想试试游戏,这里面还是有不少模式可玩:
死亡竞赛:玩家自由选择种族的个人混战。
混合编队死亡竞赛:玩家分成两队互相比拼,其中每个队员都可以自由选择种族。
编队死亡竞赛:两队玩家统一选择各自的种族,比较其他则是比较典型的死亡竞赛模式。
铁血战士狩猎:一名玩家扮演铁血战士,运用隐形等技术来狩猎其他玩家的人类士兵。
感染:一名玩家扮演异形来袭击其他玩家的人类,而被杀死的人类士兵会自动转化为异形,再去增加牺牲者。
生存:最多四名人类士兵联手抵御一波又一波的异形攻击,难度会逐渐提升。而地图中的武器重生点要比起始地点更加难以防守。
控制:异形与人类争夺地图上的三个控制点。玩家的得分会随着控制地图区域的大小而逐渐增加,达到100分的一方为胜。
在控制方面,由于每个种族都拥有者许多独特的特色,除了基本的移动、奔跑、跳跃、攻击之外,很多控制方式都大不相同。每个种族拥有自己独特的第二技能——如人类的近身格斗/防御,异形的外表变化,铁血战士的使用选定装备——以及更加多样化的三级技能。例如发出嘶叫、闪光弹或是护甲等,对于各自的战斗方式来说都非常重要,虽然其中实用性高的也只有一部分。
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