《异形大战铁血战士》PC版详尽评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-02 10:09:21 一键看全文

Rebellion的FPS历程还是从90年代,他们在ATARI的Jaguar主机上发售《异形大战铁血战士》开始的。虽然这科幻电影史上的两大著名怪物之间的穿越对决并不让人感觉有那么的新鲜,但在一款游戏中混合入两种截然不同的战斗方式来进行对战的手法在当时还足以称为新鲜。即使在今天,这

总评

整个任务流程的时间加在一起不过5、6个小时,当你只是完成铁血战士一方的教学关,出来一看发现整个任务完成率就已经成了6%时,不知道会不会怀疑自己的眼睛。好吧,通常这类游戏消耗功夫的地方还是在联机模式上,然而问题是处于如前所述的种种原因,事实上根本就没有多少人在玩这个,能供你进入的联机游戏更是少之又少。或许很多被网络连接打击了积极性的玩家在等待专用服务器,这也是没有办法的事。然而问题是,这个专用服务器能否在玩家对游戏厌倦之前醋来,这恐怕还真是个不小的问题。考虑到内容严重缺乏的单机模式,游戏对于玩家的吸引力实在难言乐观。

在笔者看来,这款游戏给人的体验让人有点想起当年对DOOM3的感觉——经过了不是一般漫长的等待,对经典的复活充满了期待,但游戏发售当天就搞到手。然而在习惯了画面的巨大进化之后,很快就发现这根本就不是自己心目中想要的那款游戏......或许对于那些一心想要重复经典的人来说,接着拿10年前的游戏来回顾才是我们自己想要的? 

很明显,游戏的设计上充满了Rebellion想要复制当年经典的野心,虽然如今的玩家中玩过当年《异形大战铁血战士》的人可能并不多,也或者对他们来说,这款游戏不过是许多款经典游戏中的一款而已。而只是用10年前的概念拿出来整整形、或是加入一些讨好家用机玩家的元素,而不是加入更多实料的话,行得通才有鬼。对于那些喜爱原作,已经迫不及待地等待了10年的玩家来说,或许这种程度的批判可能不足以动摇投入这款游戏的决心。但对于那些并不了解,或是单纯喜欢电影却没有接触过游戏的人来说,请不要期待这款游戏回比10年前的那款游戏有趣多少。

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