《异形大战铁血战士》PC版详尽评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-02 10:09:21 一键看全文

Rebellion的FPS历程还是从90年代,他们在ATARI的Jaguar主机上发售《异形大战铁血战士》开始的。虽然这科幻电影史上的两大著名怪物之间的穿越对决并不让人感觉有那么的新鲜,但在一款游戏中混合入两种截然不同的战斗方式来进行对战的手法在当时还足以称为新鲜。即使在今天,这

异形有一个特殊的能力选项,那就是“自动转换”能力的开关,这能力允许你不需要特别按什么按键就可以爬上墙壁。当然,由于在墙边行动时很有可能因此而出现操作错误,比如明明不想爬墙却只是因为贴近就自动上去了,特别是在一些狭窄的空间里,所以显得十分尴尬。然而话又说回来,如果每次到墙边还要特意再找一个按键才能爬上去,也的确很打乱动作的节奏。笔者的选择还是将这项功能打开,并且慢慢习惯在两种模式之间切换。可当我真正习惯了的时候,游戏已经结束了......

 

其他还有一些问题。比如那有些过大而无用的界面,总是让屏幕上充斥着这样那样的数据、血条之类。使用或捡起道具时的设计也不大合理,武器选择的时候也是,让人感觉还是使用手柄的遥感要比键盘的数字键好用。近身格斗的设计可谓有利有弊,当你已经接近敌人到了足够的距离,系统会根据敌人采取的行动自动提示你需要按那个键来攻击。不过格斗攻击的自动指向设置好像有点问题。

而最重要的是,联机模式的P2P连接对于家用机游戏来说可能是个很好的设置,然而对于PC游戏而言这却恰恰相反,没有那个以PC平台出发的厂商会(至少是在PC版本里)采用这种鬼主意。

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