《异形大战铁血战士》PC版详尽评测

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-02 10:09:21 一键看全文

Rebellion的FPS历程还是从90年代,他们在ATARI的Jaguar主机上发售《异形大战铁血战士》开始的。虽然这科幻电影史上的两大著名怪物之间的穿越对决并不让人感觉有那么的新鲜,但在一款游戏中混合入两种截然不同的战斗方式来进行对战的手法在当时还足以称为新鲜。即使在今天,这

Rebellion的FPS历程还是从90年代,他们在ATARI的Jaguar主机上发售《异形大战铁血战士》开始的。虽然这科幻电影史上的两大著名怪物之间的穿越对决并不让人感觉有那么的新鲜,但在一款游戏中混合入两种截然不同的战斗方式来进行对战的手法在当时还足以称为新鲜。即使在今天,这样的想法也是更多地实现于即使战略之类的游戏中,就像最为明显的星际争霸一样(其实从星际的设定上还真就能看出不少《异形大战铁血战士》带来的影响)。

这种概念在1999年又被该公司在PC平台上的《异形大战铁血战士》中再现,借助游戏技术的大幅发展,异形、铁血战士以及人类海军陆战队三大阵营的特色得以更加鲜明地表现出来——可以在墙壁和天花板上自由攀爬的异形,全身强力凶器的铁血战士,以及时刻处于阴影之下的人类士兵。凭借这款游戏,Rebellion获得了99年的原创PC游戏奖。而10年之后的如今,在经历了几部实在不咋地的同名电影之后,同样由Rebellion制作的续篇游戏也再次登场了。10年的时间对于电影观众、游戏玩家以及制作者来说,都足以说是经历了沧海桑田般变化的漫长时间。那么,Rebellion能否让上个世纪的经典的再现呢?

游戏的单机任务模式由三股势力各自的任务组成。在经历一个简单的训练关卡之后,玩家将面对各种环境下的一连串任务,虽然三个种族任务之间共同的地图也相当不少。整个的故事主线分别从三个种族的视角来表现,虽然其中人类剧情部分的对话内容明显要偏多。而在异形或铁血战士一方,大多数时间里玩家都只是完成上面交付的种种任务。

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