2007年,PC游戏产业从DX9过渡到DX10,以Crysis为代表的DX10游戏第一次引入了体积云,实时粒子效果,还有SSAO屏幕空间环境光遮蔽,这些最新技术的加入让Crysis的画面达到了相片级别的品质。不过Crysis也因为其超前的图像技术获得了“显卡危机”的称号。
1680x1050 DX11模式测试
在欣赏了异形与铁血战士的剧情之后,玩家们想必已经热血沸腾了,不论是血腥的画面,还是经典的人物,亦或是刺激的战斗都需要玩家有一张强劲的显卡。
AVP使用了自行研发的图像引擎,不支持任何抗锯齿算法,在显卡驱动内开启抗锯齿无效,因此我们的测试均在0 AA的条件下进行。
在DX11模式测试中,AMD的HD5870发挥十分出色,平均帧数稳定在97帧,完全满足AVP在DX11模式下的游戏需求,HD5770显卡帧数为46帧,在激烈战斗场景中帧数不足30,会产生明显的操作延迟,因此推荐适当降低特效进行游戏。
NVIDIA全系列显卡不支持DX11模式,但是依然可以使用AVP_DX11.exe进入游戏,从画面上看显然无法开启曲面细分技术。同时在AVP游戏当中不支持SLI技术,因此295帧数低于GTX260,而低端的GT240则完全没有可玩性。
网友评论