DX11巨作再临 异形大战铁血战士详测

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-03-10 15:56:38转载 一键看全文

2007年,PC游戏产业从DX9过渡到DX10,以Crysis为代表的DX10游戏第一次引入了体积云,实时粒子效果,还有SSAO屏幕空间环境光遮蔽,这些最新技术的加入让Crysis的画面达到了相片级别的品质。不过Crysis也因为其超前的图像技术获得了“显卡危机”的称号。

1680x1050 DX10模式测试

AVP默认提供两种执行模式,DX11模式与DX9/10模式,在刚才的DX11模式测试中,AMD的HD5870以97帧的平均速度领先,同时HD5770以46帧的成绩具有一定的可玩性。

下面我们使用AVP.exe进入游戏,默认使用DX10渲染路径。

在测试中,AMD的HD5870和HD5770显卡成绩获得了较大幅度的提升,HD5870从97帧直接提升到113帧,而HD5770显卡也从46帧上升到59帧,超过了老对手GTS250的成绩。

N卡方面变化不大,看起来刚才使用DX11执行程序进入游戏后N卡依然使用的是DX10路径。

测试总结:

AVP是今年上市的第二款DX11游戏,利用DX11的曲面细分技术,制作团队成功的塑造出了令人恐怖的异形形象,异形身上的每一个部分渲染的都十分到位。场景方面,借助体积光照技术,游戏的光影效果也很不错,对于AVP来说,唯一的缺点就是这款游戏不支持NVIDIA的PhysX物理加速技术与3D Vision技术,游戏当中的物理效果几乎没有,与游戏内激烈的战斗场面显得十分不协调。

如果排除DX11提供的曲面细分技术来看,这款游戏其实DX10与DX11画面区别不大,很难分辨出DX10与DX11的画面细节,如果你不是特别在意异形的尾巴上多了几个立起来的骨头,或者懒得观察异形的头部到底是园的还是方的,那么DX11显卡并不是游戏所必需的。

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