刺破分辨率壁垒的终极利剑
Radeon HD5870对于任何一个常关注电脑硬件行情的用户都已不陌生,它是ATi Radeon HD5000系列中问世的第一款显卡,于去年下半年正式发售。无外乎惯例,显卡更新换代时首先出现的产品使用这个系列中规格最高的GPU芯片,RV870赋予了HD5870强劲的游戏动力。HD5000是个具有较高附加值的新系列,除了性能增强之外,它还同时具备许多前所未有或是未能完全实现的功能,这其中最重要的除了支持微软最新DirectX11 DPI以外就是ATi首创的“多屏幕分辨率合并”功能。为了将这种功能最大化,3月31日ATi又推出了拥有6个miniDP端口的特别版HD5870显卡,名为HD5870 Eyefinity6 Edition。
作为ATi最紧密的合作伙伴,AIB之一的蓝宝石(SAPPHIRE),紧随芯片厂商的步伐,在第一时间推出了属于自身品牌的HD5870 Eyefinity6 Edition,迅速将这款显卡的状态推进到市场实售阶段。从本质上来说,蓝宝石6DP HD5870的设计、用料与ATi苛刻的公版标准完全吻合,但享受由此品牌提供的三年质保服务,以及多方位的附件、软件支持。本文我们站在ATi公版HD5870 Eyefinity6 Edition的角度对这款显卡的技术属性和3D性能进行全方位的展示和测试。
自HD5870发布,已有许多篇文章对DX11引擎进行了详尽的解析,在本文的技术解析部分,我们则把重点放在ATi宽域技术上,介绍这款蓝宝石特别版显卡如何将此功能强化,与现有的其它相同定位产品相比,它的性能处于什么样的位置。
● 6DP版HD5870与NVIDIA两代同级显卡规格对比
6DP版HD5870与普通版在规格属性方面大致相同,除了视讯输出端口不同之外,前者的显存容量被扩充到2GB,为了能有足够的空间装载多屏合并时庞大的像素量,在超大分辨率下与其它支持宽域技术的ATi显卡相比它应该有更佳的性能表现。
ATi宽域技术的应用与效果
拥有6DP端口HD5870在实现宽域技术方面有什么特殊的效果,我们先从此技术本身说起。
ATi宽域技术(ATI Eyefinity)经过一段时间的研发、升级,从HD5000系列开始成为它的招牌功能之一。此功能可以让连接到电脑的多个显示器完美地结合成一个整体,这与以往的多屏复制输出或扩展桌面完全不是同一概念。ATI这项新技术可以将多台显示器识别为一台,显示器之间长度相加或宽度相加地拼接在一起显示一幅完整的画面。例如将三台22吋显示器合并,创造5040×1050的超宽分辨率,借此可在游戏、高清播放等应用中获得无与伦比的感受。
这项奇特的功能势必会在游戏领域大放异彩,它几乎能为骨灰级游戏玩家创造各种自己想要的画面尺寸和分辨率,如此超爽的体验大多数人都难以企及。此外它目前还是一个超大尺寸液晶显示的廉价解决方案,比如要获得2560×1600分辨率需购买30吋LCD显示器,价格动则上万元。而通过三个可旋转为人像模式的22吋显示器拼合,便能创造出3150×1680尺寸的屏幕,且调整显示器摆放角度还可以使这个屏幕具备一定的“环绕”效果。这样即便是购买名牌显示器的高级型号,花费金额亦可控制在五千元之内。(如下图)
用六台显示器组成家庭影院,令起居室中的生活别具一格,这是6DP版HD5870的灵魂所在。
当然,通过大量的有源式信号功率放大设备可以令一片6DP HD5870系列显卡带动整个电视墙,不过这般场景大多只会在商场或宣传会场出现。
看了上述展示,你可能会因为有了宽域技术而对未来IT生活充满期待,那么我们便要开始探讨一个实际话题——作为对硬件技术一知半解的普通百姓,宽域技术需要哪些硬件与软件环境支持,具体该如何实现它?
DP端口无情地将HDMI扼杀在摇篮中
目前,HDMI凭借支持视频音频混合输出、提供足以播放1080p高清视频的带宽等优势,正向家电和PC领域普及。不过在HDMI启程之时,一种功能更强、带宽更大的新型接口Display Port(DP)就向它发出了强力挑战。
2006年5月,VESA(视频电子标准组织)正式发布了Display Port 1.0标准,这是一种针对所有显示设备(包括内部和外部接口)的开放标准。它具有以下三大性能和功能方面的基本优势。
● 高带宽
在高清视频即将流行之际,没有高带宽的显示接口是无法立足的。DP在问世之初可提供的带宽就高达10.8GB/s。而HDMI1.2A的带宽仅为4.95GB/s,即便最新发布的HDMI1.3所提供的带宽(10.2GB/s)也稍逊于DP 1.0。DP可支持WQXGA+(2560×1600)、QXGA(2048×1536)等分辨率及30/36bit(每原色10/12bit)的色深,超级充足的带宽保证了今后大尺寸显示设备对更高分辨率的需求。
● 最大程度整合周边设备
和HDMI一样,Display Port也允许音频与视频信号共用一条线缆传输,支持多种高质量数字音频。但比HDMI更先进的是,DP在一条线缆上还提供了一条功能强大的辅助通道。该辅助通道的传输带宽为1MB/s,最高延迟仅为500μs,可以直接作为语音、视频等低带宽数据的传输通道,另外也可用于无延迟的游戏控制。由此可见,DP不仅仅是用于影音数据传输,还把周边设备的控制数据整合在内。
标准全尺寸DP端口的插头与插座。
● 内外接口通吃
DP的外接型接头有两种:一种是标准型,类似USB、HDMI等接头;另一种是缩小型,主要针对连接空间、体积有限设备,比如超薄笔记型电脑,也称作MiniDP。两种接头的最长外接距离都可以达到15米,虽然这个距离比HDMI要逊色一些,不过接头和接线的相关规格已为日后升级做好了准备,即便未来DP采用新的2×速率标准(21.6GB/s),接头和接线也不必重新设计。
除设备与外部设备之间的连接外,DP就像USB一样还可用作设备内部的接口,甚至是芯片与芯片之间的数据接口。
蓝宝石6DP版HD5870美图赏析
● HD5870 Eyefinity6 Edition美图赏析
蓝宝石6DP版HD5870与ATi公版6DP HD5870以及普通版HD5870的外观都完全一致,采用相同的散热方案,相同的PCB长度——26.5cm,少许超过全尺寸ATX主板的宽度,符合历代旗舰显卡特色。唯一不同的部分是在显卡散热器外壳上,蓝宝石添加了属于自己的主题风格和Logo。这预示着购买这款显卡的玩家将获得ATi公版板型极为严格的品质保证。
与普通版HD5870相比,6DP版HD5870外观的唯一特殊之处是输出端口为6个MiniDP端口,而普通版是两个DVI、一个HDMI和一个标准DP。
附件送五个转接器 包解燃眉之急
蓝宝石6DP版HD5870的供电方式与公版相同,采用8pin+6pin的组合方式,其中8pin的连接导线能承受额外的电流,确保显卡始终处在安全的环境下运行。拥有此接口的电源通常都是中、高端产品,功率充沛,十分适合用在有这款显卡的平台上。当然好电源价额不菲,最好提前做好计划。
一颗RV870核心落脚处的背面暴露在保护壳外,除了方便扣具的安装之外,裸露部分还能缓解这部分PCB高热区域的散热压力。除了此处PCB所承载的高电流会大量发热之外,GPU产生的一部分热量也会流入到PCB当中。密密麻麻的陶瓷耦合补偿电容说明GPU吞吐信号的精准度将得到可靠的保障。
目前消费者购买的大多数显示器都没有DP端口,而DP显示器的价格偏高,组建多屏合并时全部使用DP显示器只是理想的状态,相信大多数用户会从成本考虑采用DP显示器+DVI显示器的优化方式,那么蓝宝石附件中送的各式各样的DP-DVI、标准DP-MiniDP转接器可解燃眉之急。
测试平台软硬件设定综述
● 测试平台硬件设定综述
由于我们实现没来得及准备6台用于测试ATi宽域技术显示器,很遗憾,这项演示只能另行安排。不过除此之外,6DP版HD5870相对其普通版和所有同级单芯旗舰显卡都存在显存容量的优势,这在游戏中会产生多少效果呢?在揭晓测试结果之前,为了便于用户更好地理解测试结果,需先阐述本次测试所用到得硬件配置以及参数设定。
测试平台中使用Intel高端CPU中最具性价比的Core i7 920,并超频到4GHz。无论是6DP HD5870还是HD5970,与它们对口的用户群基本上都是硬件发烧友或是游戏玩家,他们中相当多一部分人都在将CPU超频使用,而且CPU超频后平台性能瓶颈将被降低甚至消除,能更充分地体现高端显卡真实的3D性能,凸显各个参测产品之间的性能差别。
除了GTX480/470之外,另外两款参与本次测试对比的分别是NVIDIA上届单芯之王GTX285,以及ATi目前最高级别旗舰产品:双RV870核心的HD5970。虽然诞生的时间不同,但它们都是当前单芯显卡中所能找到的最顶级产品,可直接对比参考。
● 测试平台软硬件构成总表
本次性能测试的范围十分宽广,包括大型3D游戏和基准测试在内共有22个测试项目来为GTX480/470打分。其中包括3个基准测试软件、4款DX11游戏、2款DX10.1游戏、7款DX10游戏、3款DX9游戏。
DX9的基准测试:3DMARK06
● DX9基准测试:3DMARK06
3DMARK06从发布到今天已超过4年光景,与日新月异的计算机芯片技术不同,3DMARK在推出后很久的一段时间里都可用于对显卡的3D性能做出准确判断,只要是这款3DMARK所基于的图形引擎技术仍在被使用,测试就不会失去意义。如3DMARK06的DX9引擎至今仍被大量新游戏使用。
测试参数设定:
NVIDIA驱动中强制关闭AA/AF;ATi驱动中没有强制关闭选项,为应用程序设定,但3DMARK06的标准测试中默认为关闭。分辨采用程序默认的1280×1024和符合测试所用显示器尺寸的1920×1080。
依测试结果所见,五款显卡的得分由上至下依次递减,两种分辨率之间的得分变化幅度不大。这是因为用现在的高端显卡渲染数年前推出的基准测试场景存在相当大的性能冗余,测试平台向显卡输送的数据量根本无法填充剩余的性能资源。
3DMARK06的测试里GTX480小胜HD5870,而GTX470紧随其后,与HD5870的得分十分接近。尽管ATi竞争对手携Fermi发动新一轮猛攻,但双芯HD5970的卡皇地位依然屹立不倒。
DX10基准测试:3DMARK Vantage● 基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,在NVIDIA驱动中开启或关闭这项技术会显著影响使用CUDA内核设计的NVIDIA显卡测试结果。因为ATi的物理加速基于另一种称为HAVOK的技术,与3DMARK Vanage不兼容,所以本项测试中所有NVIDIA显卡将提供开关PhysX后的两种结果参与对比。
测试运行3DMARK Vantge中Performance和Hi两种不同级别的画质设定。
毫无疑问,当开启PhysX时,Geforce GTX480得天独厚的优势使3DMARK Vantage总分全面胜出。不过关闭PhysX后,在Performance级别的测试中被HD5870反超。
DX11基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
GF100核心为Tessellation所作的优化能使GTX480在DX11模式下降低远处物体的曲面细分级别,从而达到释放核心计算资源的作用。ATi显卡是在保持了更大范围的曲面细分基础上运行,所以除了不能运行DX11模式的GTX285之外,采用GF100核心的NVIDIA显卡得分普遍很高。当API切换到DX10模式后,得分格局又归于“正常”,HD5870显然非等闲之辈,GTX480仍更胜一筹。
DX11游戏:《尘埃2》测试
● 关于接下来所有游戏测试的分辨率说明:
由于评测时只有一台23.5吋/16:9显示器可用,我们只选择在此显示器支持的最佳分辨率1920×1080状态下运行所有游戏测试。对于拥有GTX480/470这样性能的显卡而言,低分辨率下过低的GPU、显存负载和欠佳的游戏体验无太大参考意义。关于保有量巨大的22吋显示最佳分辨率1680×1050,这些显卡的性能可以根据现有测试结果估算,因为1920×1080的像素量(2073600pixels)高于1680×1050(1764000pixels),故使用后者运行游戏的帧率会略高一些。
● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
两款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,GTX285运行在非DX11最高画质下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
同样是基于DX11的3D渲染,可以降低远景曲面细分级别的Fermi显卡再次从速度上体现效果,不过HD5000系列显卡的画质或许更让人放心一些。不过从这款游戏的实际体验角度衡量,60fps以上就几乎感觉不出帧率的高低。
DX11游戏:《普利皮亚季的召唤》测试
● DX11游戏:《潜行者:普利皮亚季的召唤》测试
《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,GTX285运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。《潜行者:普利皮亚季的召唤》Benchmark测试分为白天、黑夜、雨天、光照各种场景,每个场景都会得出各自的测试结果,下面我们在同一个柱状图中对比这四个场景的测试结果。
这款游戏的结果分析与《尘埃2》相同,曲面细分使GTX480保持速度上的优势,但卡皇HD5970的双芯威力还是对两款Fermi显卡形成压制。
DX11游戏:《战地:叛逆连队2》测试
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏中的物理效果基于ATi HAVOK引擎开发,加入了对建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。两款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,GTX285运行在非DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《叛逆连队2》充分证明了不止NVIDIA PhysX有强劲的物理加速效果,ATI HAVOK也做的非常出色。在这款游戏中6DP版HD5870领先GTX480超过10fps,对于战斗激烈的第一人称射击类游戏来说,大多数玩家能明显感觉出这个差距。
DX10.1游戏:《鹰击长空》测试● DX10.1游戏 《汤姆克兰西之鹰击长空》测试
类似经典的《皇牌空战》的座舱式模拟空战游戏,玩家可以驾驶超过50种飞机进行战斗。游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX10.1最高画质设定下,GTX285运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《鹰击长空》支持环境光遮蔽(SSAO)技术,这能让画面中的阴影效果更加丰富和自然,但同时会消耗显卡计算资源。ATi驱动中的环境光遮蔽固定为应用程序控制,NVIDIA驱动中却默认为关闭,而这款游戏中的环境光遮蔽无法关闭,最低选项为“Low”,因此在测试中ATi显卡承受的负载里包括这一部分计算,帧率会受到一定影响,但效果无疑更出色。
DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》测试
● DX10.1游戏 《孤岛惊魂2》测试
《孤岛惊魂2》的画质和游戏引擎都较前作有了提升,许多不曾有的特效借由DX10.1引擎得以应用,彻底颠覆前作经常为人诟病的“画面偏卡通”特点,带给玩家耳目一新的真实体验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,两款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX10.1最高画质设定下,GTX285运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《孤岛惊魂2》测试里HD5870确实落败于来势汹汹的GT480,不过老大依然姓“A”。
DX10游戏:《孤岛危机》测试
● DX10游戏 《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得“硬件杀手”的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
变态的硬件克星《孤岛危机》由于低下的DX10效率灭杀了一代又一代显卡在高分辨率高画质下畅玩的希望,从这款游戏出现到现在的期间里显卡已经历了两次革命性升级,却不见运行性能有多少改观。
GF100芯片占不到一点儿便宜,以一帧之差负于HD5870,而HD5970借助双核动力已将在此分辨率最高画质下的帧率推进到“可以玩”的地步。
DX10游戏:《生化危机5》测试
● DX10游戏 《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
生化危机5得分呈现规则态势,从HD5970至GTX285,帧率呈降序排列。
DX10游戏:《英雄连之前线》测试
● DX10游戏 《英雄连之前线》测试
《英雄连》是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,这款游戏就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称射击视角游戏。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
ATi显卡在这款游戏中的表现可以用“十分怪异”来形容,帧率好似被封顶了一样,无论是单芯的HD5870还是双核的HD5970,都无法超过60fps。不过3D即时战略游戏对帧率要求较低,通常超过40帧之后就不易体现出来,还有一些3D即时战略游戏直接将帧率封顶在了30fps。
DX10游戏:《星际争霸2:自由之翼》测试
● DX10游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,AA/AF开启。
在《星际争霸2》的测试中HD5870开始强力反击,帧率领先其余三款NVIDIA参测显卡,这多半得益于ATi Calalyst驱动中Calalyst Ai这个讨巧的优化功能。它的运行机制其实和NVIDIA对DX11和Tessellation的优化类似,只不过是应用在纹理过滤上。Calalyst Ai根据mipmap级别将较远处图形的纹理过滤级别降低,从而释放了一部分GPU资源。由于视角和像素量的问题,人眼不会有所觉察。
DX10游戏:《战锤40K:战争黎明》测试
● DX10游戏 《战锤40K:战争黎明之混沌崛起》测试
《战锤40K:战争黎明2》的独立资料片《混沌崛起(Chaos Rising)》将增加血鸦军团的战役,结合20个任务,等级上限将提升到30级,并且加入新的英雄升级模式。这款游戏将角色扮演与即时策略融合的玩法导入新境界,此次将带领玩家一睹星际战士与混沌星际战士可歌可泣的奋战力量,将通过两者的游戏元素为玩家创造更紧张、刺激的游戏经验。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《战锤40K》游戏引擎和制作风格与《星际争霸2》都如出一辙,在Calalyst Ai的帮助下,HD5870再下一城。奇怪的是HD5970的帧率竟然会低于HD5870,根据推断可能是由于这款游戏不支持双GPU计算造成,也就是说HD5970其实只有一颗核心在发挥作用。为了控制功耗,保证稳定,HD5970每颗GPU的频率比HD5870低125MHz。
DX10游戏:《冲突世界》测试
● DX10游戏 《冲突世界》测试
《冲突世界》(World in Conflict)以发生于1989年的美苏大战为背景是一款重点在于单位策略、行动、团队合作和毁灭上的冷战时期的即时战略游戏。在多人对战中玩家可以选择苏联或者美国/北约阵营,指挥空军、装甲部队、步兵和支援单位组成的分队对抗敌人。通过控制地图的战略要地,使战局变得更有利于你。空军、装甲部队、步兵和支援部队的配合是游戏的关键,更能够成功地调配他的一方获得胜利。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
于NVIDIA今昔两代旗舰显卡相比,HD5870运行这款游戏不占优势,最后还是HD5970守住了阵地。
DX9游戏:《街头霸王4》测试
● DX9游戏 《街头霸王4》测试
《街头霸王》由CAPCOM在我们童年时发布首部作品,最初属于电视游戏,一直伴随我们长大。如今《街头霸王4》正式登陆PC平台,使用全新3D引擎制作,由现代图形技术加入诸多特效,全方位全角度格斗令人回味无穷中又酣畅淋漓。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《街头霸王4》测试的性能格局与《冲突世界》十分相似,HD5870的性能位于HD5970与GTX480之间。
DX9游戏:《使命召唤:现代战争2》测试
● DX9游戏 《使命召唤:现代战争2》测试
《现代战争2》是《使命召唤4》的续篇,在前作大获成功的背景下,这款游戏还未发布便呼声甚高,果不其然,《现代战争2》的首发场面空前火爆,甚至连央视新闻都对各国的发售现场做了报道,而它也确实不辱使命,一出即成为当前最热门的射击类游戏之一。
测试参数设定:
《使命召唤:现代战争2》没有自带的Benchmark程序,也无法录制demo,只能使用Fraps选择固定路线进行人工测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
HD5870在这款游戏中GTX480几乎打成平手,HD5970依旧稳坐它的江山。
DX9游戏:《求生之路2》测试及全文总结
● DX9游戏 《求生之路2》测试
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是2008年由维尔福软件公司开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相。通前作一样,这款游戏使用Halflife2引擎制作,并已在2009年11月17日于PC以及Xbox 360平台上发行。
测试参数设定:
《求生之路2》没有自带的Benchmark程序,可以通过录制demo,然后由控制台输入“timedemo”指令进行性能测试。为确保测试准确,每片显卡多次测试后取平均成绩。所有参测显卡运行在DX9最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
同样是DX9游戏,基于ATi平台研发的Halflife2引擎让HD5000系列又显神威,HD5870秒杀所有N卡。
● 全文总结
关于6DP版HD5870的测试到此告一段落,通过观察对比,我们确定这款特别版HD5870的2GB显存在如《孤岛危机》、《叛逆连队2》这类纹理量极大的游戏中能发挥显著作用。对比1GB显存普通版HD5870,2GB能将帧率提高3~7帧左右。本次测试使用的分辨率为1920×1080,相信随着分辨率的增加,显存容量更加吃紧,瓶颈也会更加凸显。
6DP版HD5870已为应付超大分辨率做好了准备,与HD5000系列中其它显卡相比,唯有它可以最便捷地实现6屏幕合并,也唯有它海量的显存可以更出色地完成这一功能。
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