DX11基准测试:Unigine Heaven2.0
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellation(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。仿佛为了庆祝GF100芯片诞生,就在昨天Unigine Heaven官网上又推出了2.0版本,加入了许多新的场景。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.0的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF,其中DX11模式下的Tessellation(曲面细分)级别设定为Extreme。
GF100核心为Tessellation所作的优化能使GTX480在DX11模式下降低远处物体的曲面细分级别,从而达到释放核心计算资源的作用。ATi显卡是在保持了更大范围的曲面细分基础上运行,所以除了不能运行DX11模式的GTX285之外,采用GF100核心的NVIDIA显卡得分普遍很高。当API切换到DX10模式后,得分格局又归于“正常”,HD5870显然非等闲之辈,GTX480仍更胜一筹。
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