DX11游戏:《尘埃2》测试
● 关于接下来所有游戏测试的分辨率说明:
由于评测时只有一台23.5吋/16:9显示器可用,我们只选择在此显示器支持的最佳分辨率1920×1080状态下运行所有游戏测试。对于拥有GTX480/470这样性能的显卡而言,低分辨率下过低的GPU、显存负载和欠佳的游戏体验无太大参考意义。关于保有量巨大的22吋显示最佳分辨率1680×1050,这些显卡的性能可以根据现有测试结果估算,因为1920×1080的像素量(2073600pixels)高于1680×1050(1764000pixels),故使用后者运行游戏的帧率会略高一些。
● DX11游戏:《科林.麦克雷:尘埃2》测试
《科林.麦克雷:尘埃2》是一款为了纪念去世的英国赛车手科林.麦克雷制作的模拟赛车类游戏,在前作发行了两年之后,这款续作在2009年底正式发布。这款游戏最大的亮点是率先支持DX11引擎,无论是画面质感还是可玩性都大有超过《极品飞车》之势头。
测试参数设定:
两款GF100芯片显卡与HD5870运行在DX11最高画质设定下,GTX285运行在非DX11最高画质下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
同样是基于DX11的3D渲染,可以降低远景曲面细分级别的Fermi显卡再次从速度上体现效果,不过HD5000系列显卡的画质或许更让人放心一些。不过从这款游戏的实际体验角度衡量,60fps以上就几乎感觉不出帧率的高低。
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