DX10游戏:《星际争霸2:自由之翼》测试
● DX10游戏 《星际争霸2:自由之翼》测试
《星际争霸》是个该载入电脑文化发展史册的绝世之作,它的第一部作品于1998年诞生于美国暴雪娱乐,奠定了“暴雪出品必定精品”格言。可能就连当时的制作者也不曾料到它会成为迄今为止最成功的即时战略游戏,就在这款游戏发售12年后的今天,世界各地仍然在开展这款游戏的比赛,孕育出无数令人敬仰的电竞明星。
游戏界赋予《星际争霸》的评价越高,对其续作《星际争霸2》的压力就越大,暴雪多年积累的口碑让“二代不如一代”变成对它的亵渎。于是竟然时隔12年之久,我们才有幸体验到《星际争霸2》的Beta试玩版,而正式发售日期更是无法预料。这款游戏支持DX10 API,游戏画面发生翻天覆地的变化,再也不是那个“无论多烂配置”都能流畅运行的游戏了。
测试参数设定:
《星际争霸2》没有自带的Benchmark程序,需要通过Fraps测试回放的replay来计算帧数,笔者在replay中选择了一个让显卡负载较高的固定场景和固定时间段用于测试。测试中所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,AA/AF开启。
在《星际争霸2》的测试中HD5870开始强力反击,帧率领先其余三款NVIDIA参测显卡,这多半得益于ATi Calalyst驱动中Calalyst Ai这个讨巧的优化功能。它的运行机制其实和NVIDIA对DX11和Tessellation的优化类似,只不过是应用在纹理过滤上。Calalyst Ai根据mipmap级别将较远处图形的纹理过滤级别降低,从而释放了一部分GPU资源。由于视角和像素量的问题,人眼不会有所觉察。
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