DX11游戏测试:《战地:叛逆连队2》
● DX11游戏 《战地:叛逆连队2》测试
战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是此系列中的最新作品,由艺电(EA DICE)开发。游戏开发商美国艺电确定2010年3月2日为游戏Xbox 360、PS3、PC版的首发日期。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏中的物理效果基于Havok引擎开发,游戏使用了加强版的寒霜引擎,而对建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持则是最惊艳之处。此外游戏中一些特效依靠最新DX11中的曲面细分技术实现。
测试参数设定:
HD5550运行DX11最高画质,GT240运行非DX11最高画质,AA/AF均设为1×(最低为1×)。因为这款游戏没有自带Benchmark程序,选择第二关“Cold war”刚开始时长达两分钟的自动过场剧情,使用Fraps软件记录游戏帧率。测试使用1920×1080分辨率。
GT240分别以2fps和4fps的速度优势领先超频前后的HD5550,不过同样地,这是因为它处理的画面中缺少DX11元素而使负载减轻。相较于之前《普利皮亚季的召唤》测试而言,GT240缺少的特效所换取的速度几乎不值一提。相信所有打算用中低端显卡玩这款游戏的用户不会为了这一点速度提升放弃体验DX11的机会,况且在《叛逆连队2》中35fps已经能够保证最基本的流畅度。
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