定位尴尬还是精确?论HD6870显卡成败

PChome | 编辑: 马振华 2010-11-23 05:54:00原创 一键看全文

DX11游戏测试:《地铁2033》

● DX11游戏《地铁2033》测试

《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

测试参数设定:

这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。四款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。

《地铁2033》的硬件需求之变态已人尽皆知,哪怕地球最强显卡在它面前也只能服软认栽。想在最高画质下流畅运行,没有双卡系统是绝对玩不转的的,因此这项测试只用作反映显卡的性能,不作实际参考。

这款游戏融入较多DX11特效,高质纹理贴图容量惊人,同时还需要CPU支持物理计算。原本HD5000不是GT400对手,架构改进后HD6870终于扬眉吐气。看来今后画面党们可以考虑购买HD6000系列来征服它。

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