HD6870赢得不算轻松 但充满潜力
● 测试结果汇总:17项只负3项,HD6870力克劲敌
包括基准测试和游戏在内,总共进行17项测试,HD6870在11项中取胜,在3项中败北,剩余三项打成平手。需要注意的是,基准测试项目中含有UnigineHeaven DX11,11款测试游戏中有6款为当今主流DX11游戏,而DX11渲染正是NVIDIA GT400系列相对AMD HD5000系列的优势所在。由此可见,后者对HD6000系列的技术改进确实收到成效。
● 扳平DX11理论测试,过于追求是浪费
NVIDIA的Fermi架构开发花了很长时间,从头至尾专为DX11设计,尤其是DX11的核心技术—曲面细分,以至于在纯粹的DX11测试中(如UnigineHeaven),对HD5000系列形成巨大优势,结果在测试得分上HD5870甚至不如GTX460。现在基于AMD DX11 2.0架构的HD6870虽说在这项理论测试中没能实现反超,但也几乎将比分扳平。
事实上在游戏中DX11应用量的发展是个长期过程。整体上看,目前DX11游戏中应用的曲面细分含量和GPU的曲面细分能力都还十分有限,即便谁比谁强一些,也不过是半斤八两的关系。若有一款游戏的曲面细分量达到理论测试的密集程度,那么无论AMD还是NVIDIA都无法保证最基本的流畅体验,这一点从Unigine Heaven2.1的运行帧率上就能看出。果真达到那种程度起码是一两年之后的事了,所以现在就过于追求芯片的曲面细分性能或许未雨绸缪的太早了,在此耗费过多的晶体管反倒可能影响芯片运行当前主流技术的性能。
● GTX460不是等闲之辈,HD6870也非HD5830
GTX460确实是经典产品,尽管HD6870结束了它的垄断地位,在“甜蜜点”上攻占了一席之地,但赢得不算轻松。本文对比测试所用显卡都为公版标准参数设定,殊不知市面上老老实实依此设定的GTX460已寥寥无几。GF104优良的超频潜力使大多数非公版GTX460都有超过公版频率的出厂设定,它真正的竞争力还不止于本次测试中的表现。
不过对AMD来说,好在HD6870不同于HD5830,它采用原生的核心,且晶体管数量比GTX460还少一点,理应也具备极强的超频潜力。若如镭风这样的AMD合作厂商有兴趣进一步挖掘RV940芯片的性能,GTX460想翻盘便不是那么容易。
HD6870对GTX460形成极大威胁已使AMD得分,目前唯一的遗憾是新品上市报价较高。1899元的的官方价格比许多名牌GTX460还贵,可能与AMD这次在公版上投注的设计品质有关。但依照惯例,相信不久玩家们就能在AMD合作厂商那里得到更实惠的售价。
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