《龙腾世纪2》开发版梦魇难度测试报告

互联网 | 编辑: 2011-03-09 15:17:21 一键看全文

《龙腾世纪2》开发版梦魇难度四小时测试报告

遇到Aveline之前

笔者的第一场梦魇级遭遇战,对手是三只近战型Hurlock,虽然可以获胜,但他们防御能力确实比正常等级高很多,打击主角队伍也比较痛,而法师与战士的职业区别也明显的看出来,不会像正常等级时,法师损血的速度和战士几乎一样慢。由于Demo版把难度调整锁住,开发版也没有明确写出主要的难度等级差异为何,笔者先假设它采用与《龙腾世纪I》同样或类似的设定(以下只列出几项比较重要的,其他如补血乘率、攻击加乘等先不计):

“友军误击”这项关键的损伤判定,大大地影响玩家进行游戏的方式,正常等级的Demo版里我们可以肆无忌惮地乱放范围性法术或技能,然后敌人就横尸遍野;梦魇级的开发版里,我队伍中的两名法师(Marian Hawke及Bethany Hawke)完全施展不开,初期唯一的一名无用战士老弟(Carver Hawke)除了血比较多一点,皮比较厚一点外,攻速也实在太慢,被围杀也只有挨打的份。

和Demo一样,Varric唬烂说主角有多威猛的桥段都是假的,所谓的梦魇级难度要从玩家开始控制三名角色时起算。

一小段路之后,遇上几只Hurlock前后包夹,由于当时有范围型攻击法术Fireball的Bethany无法一发就烧死所有敌人,而且Marian及Carver还都在范围内,所以她只能远距用法杖攻击帮打,等到Marian及Carver不在范围内时,Bethany开始念咒,但似乎施法时间过长,被后方来的Hurlock戳一下就中断,戳第二下就进入僵直状态(这不是被特殊攻击打中的头昏状态,只是被一般攻击打中时,角色会踉跄退步,此时即使玩家正在控制此角色,也无法让她马上拔腿落跑),戳第三下就倒地不起。

这时,战场上只剩下Marian及Carver及包围过来的两只Hurlock,Marian赶紧放出Mind Blast希望拉开敌我双方的距离,不料只有一只Hurlock被震开,另一只有抗性豁免成功丝毫不受影响,而无用老弟Carver竟然也被Marian给震飞老远,这下只好Marian自己慢慢清场了。

战事结束,笔者打开队友的战术AI(Tactics)介面来自我检讨一下,由于Bethany血很少,而笔者的控场法师又是Marian,因此把妹妹Bethany从主动攻击的Damager改为远距的Supporter,而老弟Carver初始是双手战士,防御力太低也不适合当Tank,所以把他改为被动的Defender,希望他别无脑地冲入敌阵而死。

在二代中有特别强调Cross-class Combos,让陷入特定负面状态的敌人接着被某种技能或法术打中,产生两倍至六倍不等的特殊伤害,记得在正式版时要把这些因子加入战术配置考量。

逃命阶段能捡到什么好东西呢?虽然图中的Free Man’s Staff与Apostate Staff攻击力相同,不过笔者发现冰系攻击在梦魇级里还是有微乎及微的机率可以把敌人短暂冻住。

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