《龙腾世纪2》开发版梦魇难度测试报告

互联网 | 编辑: 2011-03-09 15:17:21 返回原文

《龙腾世纪2》开发版梦魇难度四小时测试报告

先前Bioware的开发小组曾放出消息──将在《龙腾世纪II》提供策略导向及动作导向的两种玩法选择,这想必是根据《龙腾世纪I》的经验改良而来,毕竟《龙腾世纪I》的PC版介面确实能方便控制每位队员的行为与走位,而《龙腾世纪I》Xbox 360版介面如果要玩家介入控制的话,必须在暂停状态一个一个慢慢指定,因此理想中的Xbox 360版玩法,应该是设定好各队友的战术AI,玩家大半时间只操作单一控场角色,让队友们各司其职。笔者在玩过《龙腾世纪II》的Xbox 360版Demo后,稍微放心一点,它在动作导向方面是更流畅了,这回玩家控制角色只要跑得够快,基本上不会发生被近战敌人砍中的情形,简单来说,完全地ARPG化,如果在Xbox 360版使用策略导向的玩法,会发生什么事呢?由于Demo版只有正常(Normal)难度,几乎感受不到与动作导向玩法的差异。

这时,Toshi站长问笔者要不要到Xbox LIFE总部玩看看开发版,他表示开发版有四种难度可以选,想也知道笔者是不会拒绝的,于是乎火速飙到Xbox LIFE总部,进入游戏室,展开大约四小时的《龙腾世纪II》开发版梦魇级逆天测试:

梦魇级逆天测试的方法很简单,就是一开始进Gameplay选梦魇(Nightmare)难度,不论遇到再难的战局都“刻意”不要改变战斗难度,是为逆天。

可能是开发版的关系,游戏战斗难度的实际差异并没有写出来。

游戏角色创造及世界设定

虽然主角的长相及《龙腾世纪I》所发生的事件并不会影响游戏难度,不过因为这两个部分在Demo版被锁定或没有显示,所以笔者在这里也花了一点时间截几张图向各位报告,能调整的地方还不少,发型除了一代出现过的几款,也新增不少非常有现代感的发型;

由于男性玩家角色的配音不合笔者味口,所以笔者是以女性玩家角色进行测试;不过人脸调整毕竟不像Mass Effect《质量效应》系列那么细腻,在测试时间有限的前提下,笔者勉强把一张鹅蛋脸变成瓜子脸。

而世界设定部分(Events of Dragon Age: Origins),笔者建议有《龙腾世纪I》完美存档的玩家最好用汇入的,应该会让故事比较有连续感。

开发版只有三种《龙腾世纪I》预设事件

1.预设的历史(Hero of Ferelden,人类至上的普通版本):一名善良的年轻人类贵族Cousland氏成为了灰之守护者(Grey Warden),协助其好友Alistair成为Ferelden国王,在对抗第五次大灾厄(the Fifth Blight)的恶战中,亲手砍下了大恶魔(the Archdemon)的头,并在这场恶战中活了下来(代表和Morrigan进行了黑暗仪式)。

2.烈士的历史(The Martyr,有点惨的版本):一名愤世嫉俗的Dalish精灵Mahariel氏在斩杀大恶魔的战役中壮烈成仁;虽然她讨厌人类社会对精灵族的迫害,但这些不幸并未影响她的价值判断,她一手促成了Alistair及Anora联姻共治,让Ferelden政局趋于稳定的同时,也延续了Theirin王室的血统。

3.不妥协的历史(No Compromise,根本是恶劣的矮人贵族版本!):一名有虐人倾向的矮人贵族Aeducan氏,他在Ferelden诸候大会上放逐了一路以来唱反调的Alistair,在最终决战时,用计让Loghain去斩杀大恶魔,好让大恶魔与Loghain同归于尽,然后留下破败混乱的Ferelden王国给Anora治理。

除三种《龙腾世纪I》预设事件外,也可有汇入自己一代存档的结局,由于是开发版的关系,笔者选择“烈士的历史”后再确认一次游戏难度,即以女法师开始游戏。

遇到Aveline之前

笔者的第一场梦魇级遭遇战,对手是三只近战型Hurlock,虽然可以获胜,但他们防御能力确实比正常等级高很多,打击主角队伍也比较痛,而法师与战士的职业区别也明显的看出来,不会像正常等级时,法师损血的速度和战士几乎一样慢。由于Demo版把难度调整锁住,开发版也没有明确写出主要的难度等级差异为何,笔者先假设它采用与《龙腾世纪I》同样或类似的设定(以下只列出几项比较重要的,其他如补血乘率、攻击加乘等先不计):

“友军误击”这项关键的损伤判定,大大地影响玩家进行游戏的方式,正常等级的Demo版里我们可以肆无忌惮地乱放范围性法术或技能,然后敌人就横尸遍野;梦魇级的开发版里,我队伍中的两名法师(Marian Hawke及Bethany Hawke)完全施展不开,初期唯一的一名无用战士老弟(Carver Hawke)除了血比较多一点,皮比较厚一点外,攻速也实在太慢,被围杀也只有挨打的份。

和Demo一样,Varric唬烂说主角有多威猛的桥段都是假的,所谓的梦魇级难度要从玩家开始控制三名角色时起算。

一小段路之后,遇上几只Hurlock前后包夹,由于当时有范围型攻击法术Fireball的Bethany无法一发就烧死所有敌人,而且Marian及Carver还都在范围内,所以她只能远距用法杖攻击帮打,等到Marian及Carver不在范围内时,Bethany开始念咒,但似乎施法时间过长,被后方来的Hurlock戳一下就中断,戳第二下就进入僵直状态(这不是被特殊攻击打中的头昏状态,只是被一般攻击打中时,角色会踉跄退步,此时即使玩家正在控制此角色,也无法让她马上拔腿落跑),戳第三下就倒地不起。

这时,战场上只剩下Marian及Carver及包围过来的两只Hurlock,Marian赶紧放出Mind Blast希望拉开敌我双方的距离,不料只有一只Hurlock被震开,另一只有抗性豁免成功丝毫不受影响,而无用老弟Carver竟然也被Marian给震飞老远,这下只好Marian自己慢慢清场了。

战事结束,笔者打开队友的战术AI(Tactics)介面来自我检讨一下,由于Bethany血很少,而笔者的控场法师又是Marian,因此把妹妹Bethany从主动攻击的Damager改为远距的Supporter,而老弟Carver初始是双手战士,防御力太低也不适合当Tank,所以把他改为被动的Defender,希望他别无脑地冲入敌阵而死。

在二代中有特别强调Cross-class Combos,让陷入特定负面状态的敌人接着被某种技能或法术打中,产生两倍至六倍不等的特殊伤害,记得在正式版时要把这些因子加入战术配置考量。

逃命阶段能捡到什么好东西呢?虽然图中的Free Man’s Staff与Apostate Staff攻击力相同,不过笔者发现冰系攻击在梦魇级里还是有微乎及微的机率可以把敌人短暂冻住。

遇到Aveline之后

随着初始剧情的展开,有一名盾剑战士Aveline加入,看起来队伍战力应该有所上升才对,可是面对沿路包夹的Hurlock及新敌人Hurlock Grunt,可以说一点甜头也没尝到,如下图所示,以盾剑战士Aveline当Tank吸引炮火,在她有开Shield Defense的条件下也是扣血扣得超快,还好由笔者控制的Marian还算能灵活地跑来跑去,这战狭路恶场在重新读档大约两次后总算突破重围。

此时能捡到的补血药水不超过三瓶,所以笔者选择只给Aveline及Marian喝。

碰上Emissary Apprentice

这个段落是笔者测试时重打最多的部分,重新读档不下十数次,读到Xbox LIFE总部的人员都纷纷下班回家(T_T),主要的原因是遭遇Emissary Apprentice后,它身边有六只站成一排的Hurlock Bolter,一旦其强弩齐发,就算你打算逃跑,利用附近的转弯地形做个掩护,很抱歉,在开发版本行不通,这些弩箭八成都有魔法追踪系统,它转个弯都能打到你,更不用说被Pinning Shot钉住脚的惨况了。

Aveline也凶多吉少了,就算她能侥幸打倒Emissary Apprentice及血剩不多的Hurlock Bolter们,也撑不过紧接而来的第二波Hurlock群。

后来,笔者觉得四个角色一起冲入那个转弯下坡地形根本的就是大错误,因此决定全员先守在转弯前的山壁,然后被派一人去诱敌,只要画面上有扫到Emissary Apprentice,就马上退回山壁高处,此时它会慢慢飘过来,等其进入魔法射程范围,Marian或Bethany放个火或冰法术,都能对它造成不小的损伤,Aveline再冲上去补个几剑,Emissary Apprentice很快就嗝屁了。

全员选择Hold Position,然后Aveline诱敌先前发动Shield Defense。

接下来的获胜秘诀就在于不要被围攻,因为还有六只Hurlock Bolter及第二波Hurlock群等着我们,先让挂Shield Defense的Aveline靠近Hurlock Bolter,再放Taunt吸引敌人以免其攻击我们的法师,此时Bethan放火球术,之后Marian也冲到已损血的Hurlock Bolter附近放Mind Blast震散它们的阵形,最后叫Bethany及Carver集中火力打死一些血量较低的Hurlock Bolter;等它们死到剩两只左右,第二波的Hurlock及Hurlock Grunt又会前后包抄,此时派Aveline及Carver尽可能在倒地前打死所有的Hurlock Bolter及Hurlock Grunt,然后让Bethany及Marian向北逃回先前走过的路,最后如果只剩一只只排队跑来的Hurlock,Marian是可以用空间换取活命的时间。

因主角职业是法师,所以与主角职业相同的Bethany就会挂掉,而如果主角职业是战士或盗贼,那Carver就会死亡。

由于剧情的关系,这里只有三名角色可以控制,如果玩家放任角色去攻击Hurlock或Orge,其实会有不少的损伤,加上必须考量到Orge被打死后还要撑住后续蜂涌而至的Hurlock才会触发过场剧情,比较安全的打法是将Aveline及Carver的行为AI都改为Cautious或Defensive,这样他们会跟着Marian跑,而Hurlock群也会追着我方队伍跑,在跑来跑去的当中Orge会乱扔石块或暴冲,来回个几次Hurlock群差不多也被Orge给磨死了(当中如果有一直干扰我方的Hurlock Bolter,可以抽空赏一发Winter's Grasp,先解决它们),此时再让Aveline挂Shield Defense及放Taunt吸引Orge,Carver近距及Marian远距帮打,由于Orge损血在梦魇级里比较慢,所以需要有点耐心才能打倒它。

Orge死后,三名角色面对涌现的Hurlock群包围,只要记得不会被围住的原则,尽量跑散一点,还有补血瓶的话则可以使用了,应该可以顺利撑到过场动画触发。

〔小结〕

用Xbox 360版玩《龙腾世纪II》梦魇级难度,还真的很逆天,如果Xbox 360版并没有什么难度成就的话,建议改用hard等级就差不多可以展现出策略导向玩法的重要性,动作性也还够,应该是一个比较能够代表《龙腾世纪II》游戏性的难度等级。

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑