藏、射、扔。最近上市的大部分的FPS游戏完全摆脱不了这种模式。虽然有程度上的差异,不过发现敌人就会藏身于墙壁等隐藏物后,稍微探出身体来开枪,偶尔会发射或投出爆炸性武器… 被抢击中的敌人会倒下,下一个敌人又会出现,重新藏身稍微探出身体……虽然存在时代或背景、枪支、游戏性等的差异,不过Play方式与其没有太大的不同是事实。
这期间Epicgames在上个月22日上市的成人用FPS《子弹风暴》给其不变的FPS界带去了崭新的冲击。 从只追求迅速杀敌的基本观念中摆脱出来,把焦点放在了'如何杀敌'。虽然有兴趣上的差异,不过追求残酷快感的玩家们的欲望还是依然。《格斗之王》残酷的最后技术之'Fatality' 具有人气、单纯的杀伤不够刺激,而采用破坏身体效果的动作游戏增加等是代表性例子。《子弹风暴》的残酷性与玩家们的欲望是不无关系的。
不过不是说《子弹风暴》是只把焦点放在了残酷性上的游戏。粗暴的主人公所展开的勇敢的动作、使脚下动摇的巨大规模、富有魅力而又简单的武器和展开的精致而又快速的战斗等要素《子弹风暴》所给予的印象是不是单纯的一次性游戏,而是一个可持续人气IP的,充分能留下有好的印象。这次感受了一下真正的具有快感的新作FPS《子弹风暴》。
子弹风暴的必备要素,电鞭和踢腿!
选出《子弹风暴》的两种代表性的就是'Lish(电鞭)'和有力的踢腿。这两种不但是装饰标题的重要要素,如果没有此要素,将会导致《子弹风暴》的独具性消失的必要的技术们。
其第一个要素'Lish'是在游戏起初部分从不幸的Extra获取的电鞭。是安装在主人公'Grayson Hunt'的左胳膊上的装置,点击'L2'按钮会伸展出像蛇一样长的电鞭。只要稍微碰到便会感到触电似的'Lish'主要功能不是用来抽打的,而是钩住中距离的敌人或物品后,往回拉的'到这来!'的动作。'Lish'很敏锐,抛出去的方向大概一致,就会自动识别并缠绕敌人或物体,这时松开点击的'L2'按钮,就会像钓鱼一样拉过来。
听着上面的说明会,会不会有这种'用枪直接击倒就可以了,为什么还要这么麻烦的把敌人拉过来?'的想法?不是就算了,反正'Lish'在战斗中使用起来非常有用。其理由有3个。《子弹风暴》的敌人们与一般在FPS登场的士兵们更具有忍耐性,单凭几枪杀不死是其第一个理由,对拉过来的敌人强制变为迟钝状态是其第二个理由,对远距离探出头的敌人也可立即找出并拉过来是第三个理由。举一下例子。
网友评论