子弹风暴 像暴力游戏的主人公一样粗暴!

互联网 | 编辑: 2011-03-15 12:58:20转载 一键看全文

这样死,就没有了乐趣,我是Artist!

'Lish'和踢腿不是单纯的把敌人有效处理的道具。他们的真正用途就是上演游戏中突然变异的怪物们的'既具创意,又有艺术性的死亡'。表现得有些心里变态的感觉,不过对于《子弹风暴》的Killing系统只能这样进行说明。

那么 '既具创意,又有艺术性的死亡' 到底是指什么?简单的说,就是除了单纯的以枪或其他特殊武器杀害以外的,所有种类的死亡。例如,把敌人逼到巨大的仙人掌刺上串起来或使敌人掉入激流中进行漂流,在激烈的旋转中把其夹至大型通风机中搅成肉酱等。《子弹风暴》有着数十、数百种的这种死亡种类。因此玩家不会单纯的只想消灭眼前的敌人,而是对如何消灭才能更有趣而进行苦恼。看到钢筋就会想到'在这上面串起敌人怎样?',看到电线会想到'碰到这里就会触电吧?哪里有没有敌人?',看到悬崖会想到'把敌人摔下去怎样?'的这种想法。再次强调一下,《子弹风暴》是成人用游戏。未成年者或精神上尚未成熟的用户要克制 (即使是为了测试游戏的暴力性也一样) 玩游戏。在现实中,模仿不是问题,怕对其产生心灵创伤。

为了上演这种死亡的瞬间,前面所涉及的'Lish'和踢腿是必要的。如果敌人和玩家之间有着用粗铁丝编织得围墙 框架或露出的电线,或者吃人的食人植物等,用'Lish'拖过来的敌人穿过其障碍物时的死法分凄惨。如果我左边有着仙人掌刺或绝壁,前方中距离有敌人时,先用'Lish'把敌人拖近后,利用踢腿使敌人串在刺上或掉落悬崖。有电梯时,把敌人赶入通道后,启动按钮可把敌人变为压扁的饼。如果真的什么都没有时,用'Lish'或踢腿使敌人进入迟钝状态后,用枪猛射头部或男人的重要部位。这样可以取得较好的分数。

对了,谈到分数,在《子弹风暴》中每次消灭敌人或做特定动作时,可获得一定量得分数。这时,约上演'既具创意,又有艺术性'的死亡,可取得的分数越高。例如,单纯用枪射杀的得10分,射击头部或重要部位是50分,串与仙人掌是200分,大爆炸导致的大屠杀是500分等。此分数是在进行游戏时可遇到的'Drop Kit',可用于购买子弹或武器升级、特殊攻击命令等的一种货币,因此不是单纯的得分记录用的,而是要收集的必要因素。希望有更强的的武器和充足的弹药库,不管是否是自己的兴趣,有必要以特殊的方式消灭敌人。像同时感受到'Fatality'的残酷和台球的快感、解开难题时的喜悦、获得RPG财产乐趣的心情。

快速的动作和超巨大规模,只凭FPS 自身已是合格分

《子弹风暴》魅力不仅仅是上面所涉及的残酷的要素们。既能感受到速度感,又不混乱的动作感,SF和现代、冒险的要素适当融合的世界观和特大规模等,不会对'Bullets'感到厌烦,可融入到长时间享受的FPS队伍中。

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