在既不远,也不近的中间距离,三个敌人正在开枪。用突击步枪瞄准射击即可对应,不过是否是人工智能太好的原因,展开了通过倒塌着的墙壁上方稍微探出头进行攻击后,又隐藏式的智能性攻击。这时'Lish'登场了。不管是墙壁还是什么,只要展开'Lish'发射,会自动把一个敌人抓住拖过来。拖到面前的敌人会自动进入迟钝状态。浮在眼前的敌人可以说是'饭',随心所欲做成料理。只要这样展开3次'Lish'就会结束。
怎样?如果是一般的FPS会持续着无聊的战斗的情况,非常轻松地被解决了。除此之外,拉回在远距离的各种物体或造路,向巨大的植物或直升机等发射,还可带来损害。加上升级,也可使用以巨大的能量向地面猛击,把一定范围内的敌人一次性抛向空中,使其变为迟钝状态后,处置的'Thumper' 功能。真实用于多方面的鞭子。
除了'Lish'以外,代表《子弹风暴》的另外一个要素就是强大的踢腿。以'○'按钮可简单的发动踢腿,因为其发动较快,Reach和范围较广,如果想接近敌人,只要用踢腿即可。《子弹风暴》的敌人速度详单快,耐力也非常强,因此3,4个敌人同时围过来时,如不使用特殊武器就无法轻易摆脱困境,这时踢腿是必要的。对好不容易跑过来的敌人,使用踢腿所带来的痛快感,不亲身经历是无法体会的。
什么? 是不是单纯的接近攻击?不是那样的。因为踢腿也是与'Lish'一样,把敌人强制性变为迟钝的状态。受到踢腿攻击的敌人好不容易跑过来,而被踢出去已很悲哀了,更何况浮在空中被子弹穿透。这里还有把地图中所存在的爆炸物踢向敌人的中心引起爆炸或粉碎门或障碍物等,还有向因太快而无法用'Lish'抓获的敌人,踢向树上的果实等变慢等的行为也是通过踢腿来形成。还有,可享受到用'Lish'拖过来的敌人,认为离的太近时,可以用踢腿踢出后,重新拖,踢出后,重新拖的这种有趣的传统木偶的乐趣。玩着认为无聊时,可以开枪的方式扫射。
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