首先是快速的动作,没有像《孤岛危机》穿Nano Suit,也能展示超人般迅速动作的主人公的身体能力是一方面。基本的动作或点击住'X'按钮疾驰的Dash自身已相当快了,连续点击2次'X'按钮,所发动的Sliding是其中的佼佼者。使用Sliding时,撞到障碍物或墙壁,或者不会自行停止时,像是脚上安装了助推器快速向前方滑动。不仅有着清爽的速度感,还可以转换方向,因此像在FPS Field进行长橇比赛的感觉。Sliding在与巨大Boss的战斗中,不仅可以快速躲闪敌人的攻击,瞬间接近隐藏着的敌人或在危险情况下快速躲避等可用于多用途。不过没有跳跃功能,有较多的不可移动的区域(栏杆或较低的悬崖附近的看不见的墙等),移动的自由被限制的这一点有些遗憾。
像SF与现代版特点的适当组合的特殊武器也添加了《子弹风暴》的魅力。在《子弹风暴》中所登场的大部分武器是通过升级, 可使用强大的充电射击。充电射击不仅引起莫大的损害,还燃烧或蒸发大多数的敌人,还发射可斩断敌人的激光。那里的狙击步枪还具有手动/自动引导功能,更添加了独特的乐趣。看似像现代版枪支的《子弹风暴》的武器,使富于SF的想象力,减少了生疏感的,用一句话来说就是坚守中道。
充满紧迫感的巨大规模也是《子弹风暴》的特点之一。宇宙战和迫降,从覆盖建筑物整个的巨大的食人植物开始,摧毁着山和绝壁扑面而来的巨大的轮子,争夺1秒的充满动态的逃离人物为止… 每个任务都展示着其巨大的规模,过关时的快感也非常好。还有相对最近上市的FPS,具有简便的操作法、各种收集要素、藏于到处的滑稽的场面(用枪射击男人重要部位时,敌人的表情是!)的,乐趣和完成度两项一起抓,而表现出不平凡的《子弹风暴》还具有更加残忍的冲击性的影响。
与'Call of Duty'或'Battle Field'全然不同方式的FPS《子弹风暴》,不是没有遗憾的部分,不过用于接触压力,有比这更好的游戏吗?现在起已有些期待《子弹风暴2》了。
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