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DX11游戏测试:《地铁2033》
● DX11游戏 《地铁2033》测试
《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,由于大面积的核泄漏,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里(俄罗斯的地铁站在建造之初就有防空防炸防核防辐射的设计)人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
测试参数设定:
这款游戏没有自带Benchmark程序,人工测试场景选择第一关从爬梯子开始直到消灭三个怪物后拉铁门结束,使用Fraps软件记录游戏帧率。四款参测显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用1920×1080分辨率,开启AA/AF。
《地铁2033》,一个让曾让NVIDIA引以为豪的游戏,现在成为AMD HD6000系列显卡的拿手好戏。通过驱动的更新和架构的微调,HD6800系列的性能在这款游戏中大放异彩。《地铁2033》中其实没有过多的曲面细分,但是大量的其它DX11特调充斥着场景,在更综合全面的Radeon显卡面前,把宝压死在曲面细分上的Geforce显得力不从心了。
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