曲面细分不是全部 诠释6850王者地位

PChome | 编辑: 马振华 2011-03-18 06:00:00原创 一键看全文

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DX11特效多姿多彩 以偏概全者必败

● DX11中多姿多彩的特效注定纯曲面细分显卡的落败

接下来我们展示一些典型的游戏场景,说明DX11特效在游戏中有哪些应用。

【上图】《尘埃2》中赛车穿过水塘

前面提到游戏厂商只会适当地加入曲面细分特效,尘埃2就是最典型的例子,除了赛车穿过水塘时激起的波浪和水花极需要这种特效之外,场景中别的部分是没有必要使用曲面细分的。

【上图】地铁2033的DX10模式

地铁2033是对显卡负载极高的DX11游戏,但是游戏中的曲面细分倒不是主要负载来源,主要的光照、微粒和极其细致而逼真的贴图。上图中的游戏场景使用DX10渲染,阴暗而单调。

【上图】地铁2033中的DX11光照效果

开启DX11特效后,光照效果,和反射出空气中的微粒,全部显现出来,这部分亦消耗相当大的系统资源。玩过这款游戏的玩家一定会发现但凡遇到有此特效的场景都会使fps值大幅下降。这些都不是Fermi架构所擅长的,但AMD的Radeon系列却能很好地支持。

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