《星际2》失去民心 想要挽回谈何容易
在《星际争霸2》正式运营之后,玩家个方面褒贬不一,最多的还是对收费方式,要求配置、局域网的讨论。调查结果显示现在的《星际争霸2》国服并不能被大多数玩家多接受。对于RTS游戏大家还是被“show me the money”、“power overwhelming”、“medieval man”的回忆所征服着。有75.4%的游戏用户根本不准备为游戏付费,5.9%的用户已经付费或者准备付费,另外有18.6%的游戏用户还在持观望态度。
而造成75.4%玩家不愿意买账的原因并不是单一的。很多玩家在体验玩国服后都指责:暴雪、网易蛋疼的收费方式对于游戏时间较少的人来说毫无公平;别的服有终身卡,而国服没有是否歧视国服玩家?等了4年就等来Q版的《星际争霸1》?除去局域网,将我们玩家捆绑在战网上?暴雪的金算盘打的好啊!等等。
加上《星际争霸》难以超越的辉煌,多数玩家体验不到《星际争霸》中的激情,而这些都可能成为玩家放弃《星际争霸2》的原因。反观5.9%的付费率,这真的是少的可怜。失望的玩家质疑暴雪帝国已经走下神坛,暴雪游戏也沦为泡菜。这样一来《星际2》失去了民心,想要挽回谈何容易。
玩家不满星际2,恶搞祭奠
暴雪盯上中国市场,抓螃蟹容易 吃螃蟹难
《星际争霸》在韩国大获成功,火热程度也成就了韩国这个电竞强国,《魔兽争霸》让网易、暴雪盈利丰收,可见亚洲这个市场有着充分的潜力,特别是中国大陆这块肥土决不能放过。 暴雪和网易合资成立公司之后,合作进一步加深,暴雪打开中国市场的计划也得以实现。但是暴雪并未能控制中国市场,现在在他们看来:中国玩家太难搞。
暴雪网易低估了玩家对于《星际争霸》网吧、宿舍和单位局域网对战的怀念,在中国不稳定的网络情况下,战网对战增加了玩家的抱怨。
而暴雪现在也在挑战中国用户的习惯--为单机游戏付费、为使用编辑器而付费。
中国的玩家接触盗版的渠道太多,没有为单机游戏付费的习惯,暴雪在《星际2》中这次拿掉局域网,意图引导玩家选择正版。
暴雪耗费精力制作无所不能的强大编辑器,倡导玩家使用编辑器制作Dota,魔兽等地图,但是超过60%的RPG地图玩家表示自己不会为了“试一试”而立刻为星际争霸2掏腰包。
2010年暴雪第三季财报显示,在《星际2》发售的仅两个月里暴雪一共卖出了价值2亿美元的《星际2》游戏,净收入1.3亿美元。而预计年收入2亿4000万人民币收入的国服实在相差甚远。暴雪虽然进入了中国市场,但是却无法根据自己的意愿发展。想吃《星际2》国服这纸螃蟹并非那么容易。
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