重压笼罩 星际2走下“神坛”

互联网 | 编辑: 2011-04-22 00:21:41原创 返回原文

《星际争霸2》国服自4月6日正式运营至今已进行了半个月,这款从公布到正式发售,从国服提交审批到正式运营的游戏每走一步都受到无数业界人士、玩家的关注。做为第一代RTS游戏的《星际争霸》为太多的人带来太多的回忆,曾经的辉煌不必再言,现在属于《星际争霸》的年代可能已经不在,这一棒交给了《星际争霸2》,而续写一代RTS传奇神作的职责《星际争霸2》抗得并不轻松。在业界和玩家都对这款游戏在中国大陆上市运营报以期望的时候,它却给大家泼了一盆冷水。暴雪、网易在众多争议声中坚持用自己的方式运营游戏,国服的成绩让《星际争霸2》不得不面临着各方面的压力。

业内期望颇高,《星际2》国服却不及格

“暴雪出品,必属精品”。 “暗黑系列”、“魔兽系列”、“星际系列”将暴雪一次次的推入聚光灯下,这些经典游戏的问世让暴雪达到了其他游戏厂商无法企及的高度。让暴雪成为让业界同行尊敬、让游戏玩家膜拜的巨人。而这些作品也被称为是拥有了世界级作品的灵魂。轮回12年《星际争霸2》亮相!暴雪的游戏是否还是站在神的位置?是否还能给人惊艳的仰慕?带着期望,业内开始把目光聚焦在这一经典序曲上。

在经过漫长的等待后,国服终于开了,但是交上的答卷却令人失望。纠结单一的收费、高配置的要求、小众的战网、不符合中国市场的运营、大量玩家的抱怨都成为了议论话题。曾有分析称该游戏将占网易游戏销售总额的5-10%。而网易2010年第一到第四季度的游戏营收分别为:11亿、12亿、13亿、14亿,游戏总贡献50亿。倘若《星际争霸2》要完成游戏销售总额的10%的目标,则需要创下5亿的年收入。

目前的情况来看《星际争霸2》国服显示出的平均在线数为100万,同时进行的对战为6300场,月卡20元就是一个月2000万,一年是2亿4000万。这与《星际争霸2》所要达到的5亿创收绝非一步之遥。并且诸多业内人士对《星际2》100万的在线数字也表示怀疑。《星际争霸2》的现状和预期的创收实在相差太大,网易不得不多方寻求出路。面对这些压力,《星际2》如何发展?

著名魔兽3选手Infi:星际2不及魔兽二十分之一

以此来适应国服玩家?

《星际2》失去民心 想要挽回谈何容易

在《星际争霸2》正式运营之后,玩家个方面褒贬不一,最多的还是对收费方式,要求配置、局域网的讨论。调查结果显示现在的《星际争霸2》国服并不能被大多数玩家多接受。对于RTS游戏大家还是被“show me the money”、“power overwhelming”、“medieval man”的回忆所征服着。有75.4%的游戏用户根本不准备为游戏付费,5.9%的用户已经付费或者准备付费,另外有18.6%的游戏用户还在持观望态度。

而造成75.4%玩家不愿意买账的原因并不是单一的。很多玩家在体验玩国服后都指责:暴雪、网易蛋疼的收费方式对于游戏时间较少的人来说毫无公平;别的服有终身卡,而国服没有是否歧视国服玩家?等了4年就等来Q版的《星际争霸1》?除去局域网,将我们玩家捆绑在战网上?暴雪的金算盘打的好啊!等等。

加上《星际争霸》难以超越的辉煌,多数玩家体验不到《星际争霸》中的激情,而这些都可能成为玩家放弃《星际争霸2》的原因。反观5.9%的付费率,这真的是少的可怜。失望的玩家质疑暴雪帝国已经走下神坛,暴雪游戏也沦为泡菜。这样一来《星际2》失去了民心,想要挽回谈何容易。

玩家不满星际2,恶搞祭奠

暴雪盯上中国市场,抓螃蟹容易 吃螃蟹难

《星际争霸》在韩国大获成功,火热程度也成就了韩国这个电竞强国,《魔兽争霸》让网易、暴雪盈利丰收,可见亚洲这个市场有着充分的潜力,特别是中国大陆这块肥土决不能放过。 暴雪和网易合资成立公司之后,合作进一步加深,暴雪打开中国市场的计划也得以实现。但是暴雪并未能控制中国市场,现在在他们看来:中国玩家太难搞。

暴雪网易低估了玩家对于《星际争霸》网吧、宿舍和单位局域网对战的怀念,在中国不稳定的网络情况下,战网对战增加了玩家的抱怨。

而暴雪现在也在挑战中国用户的习惯--为单机游戏付费、为使用编辑器而付费。

中国的玩家接触盗版的渠道太多,没有为单机游戏付费的习惯,暴雪在《星际2》中这次拿掉局域网,意图引导玩家选择正版。

暴雪耗费精力制作无所不能的强大编辑器,倡导玩家使用编辑器制作Dota,魔兽等地图,但是超过60%的RPG地图玩家表示自己不会为了“试一试”而立刻为星际争霸2掏腰包。

2010年暴雪第三季财报显示,在《星际2》发售的仅两个月里暴雪一共卖出了价值2亿美元的《星际2》游戏,净收入1.3亿美元。而预计年收入2亿4000万人民币收入的国服实在相差甚远。暴雪虽然进入了中国市场,但是却无法根据自己的意愿发展。想吃《星际2》国服这纸螃蟹并非那么容易。

网易游戏成绩稳定,《星际2》老幺垫底?

网易2010年财报显示全年收入比2009年暴增50%,其中《魔兽世界》和《梦幻西游》表现出色,领导游戏业务在2010年增长了47%。网易接过暴雪《魔兽世界》后尝到了甜头,期望《星际2》能锦上添花,不过正式运营后的国服却没那么争气,各方面表现不佳,如此看来,《星际2》很可能在网易运营的游戏中垫底。而那样的情景让网易情何以堪?

而网易历年财报还显示,网易的运营游戏的各类成本逐年升高,《星际争霸2》在这样的情况下能为网易带来的利润实在不多。

App Store新模式改观有限  下一步棋如何走

随着各类网游、竞技游戏的活跃,《星际2》面临的竞争也异常激烈,而网易免费体验仅有8天时间,这短暂的8天并未给它积累多少用户,

调查显示,63.6%的游戏用户从未尝试过《星际争霸2》。在多数玩家还未了解《星际2》时网易就开始收费运营,玩家进入游戏的数量大打折扣。

网易和暴雪也正是意识到了危机所在,在这段时期内对《星际争霸2》的推广也在更大力的进行着,最常见的就是宣传广告和免费派发月卡的活动。近期《星际2》不得不再次开启7小时免费试玩,试图让《星际2》的玩家能多起来,并为今后的转变发展打下基础。但是这样真的能满足玩家的需求吗?玩家的提议声一直洪亮的响着,玩家提出的建设性的意见和建议不解决,从根本上是不能够让玩家回心转意的。而这样《星际2》国服运营更屡步为艰。

不久前爆料专业户“老刀99”在微博中表示,暴雪和网易可能采用类似苹果App Store的方式来运营星际2,鼓励民间地图制作者和组织开发星际2的MOD游戏。开发者可以自己设定游戏收费标方式,运营方将参考苹果App Store的分成比例和地图制作者进行分成。

《星际争霸2》所包含的编辑器无可厚非是很强大的,一些玩家和组织也很乐于使用编辑器来开发地图。App Store为苹果带来了巨大的商机,这样的经营模式足以让人去效仿。随着新平台的诞生,被制作出来的地图将面向其他玩家收费,运营方会和地图制作者进行分成。

这样的模式必须有个前提--《星际争霸2》必须要在用户中拥有很高的普及度,投入到其中的玩家数量必须是多数的。

《星际争霸》、《魔兽争霸》MOD游戏盛行也正是如此,没有《魔兽争霸》的庞大用户也就没有那么多的自定义地图,也就没有3C、真3、dota。但是这些在《星际2》国服里实现起来有很大的问题,就靠游戏5.9%的付费率能让大家都玩《星际争霸2》?没有那么多的用户,也就不会有很多做地图的人或者组织,App Store卖地图模式也就成为泡沫了。

《星际2》国服的不良成绩使其必须面对业内、玩家、暴雪、网易自己、新模试等种种压力,面对这些压力,网易和暴雪到底会如何取舍?置玩家的利益于不顾或者是去适应玩家?《星际2》又能否改变现状走出困境?我们拭目以待!

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