《星际争霸2》国服自4月6日正式运营至今已进行了半个月,这款从公布到正式发售,从国服提交审批到正式运营的游戏每走一步都受到无数业界人士、玩家的关注。做为第一代RTS游戏的《星际争霸》为太多的人带来太多的回忆,曾经的辉煌不必再言,现在属于《星际争霸》的年代可能已经不在,这一棒交给了《星际争霸2》,而续写一代RTS传奇神作的职责《星际争霸2》抗得并不轻松。在业界和玩家都对这款游戏在中国大陆上市运营报以期望的时候,它却给大家泼了一盆冷水。暴雪、网易在众多争议声中坚持用自己的方式运营游戏,国服的成绩让《星际争霸2》不得不面临着各方面的压力。
业内期望颇高,《星际2》国服却不及格
“暴雪出品,必属精品”。 “暗黑系列”、“魔兽系列”、“星际系列”将暴雪一次次的推入聚光灯下,这些经典游戏的问世让暴雪达到了其他游戏厂商无法企及的高度。让暴雪成为让业界同行尊敬、让游戏玩家膜拜的巨人。而这些作品也被称为是拥有了世界级作品的灵魂。轮回12年《星际争霸2》亮相!暴雪的游戏是否还是站在神的位置?是否还能给人惊艳的仰慕?带着期望,业内开始把目光聚焦在这一经典序曲上。
在经过漫长的等待后,国服终于开了,但是交上的答卷却令人失望。纠结单一的收费、高配置的要求、小众的战网、不符合中国市场的运营、大量玩家的抱怨都成为了议论话题。曾有分析称该游戏将占网易游戏销售总额的5-10%。而网易2010年第一到第四季度的游戏营收分别为:11亿、12亿、13亿、14亿,游戏总贡献50亿。倘若《星际争霸2》要完成游戏销售总额的10%的目标,则需要创下5亿的年收入。
目前的情况来看《星际争霸2》国服显示出的平均在线数为100万,同时进行的对战为6300场,月卡20元就是一个月2000万,一年是2亿4000万。这与《星际争霸2》所要达到的5亿创收绝非一步之遥。并且诸多业内人士对《星际2》100万的在线数字也表示怀疑。《星际争霸2》的现状和预期的创收实在相差太大,网易不得不多方寻求出路。面对这些压力,《星际2》如何发展?
著名魔兽3选手Infi:星际2不及魔兽二十分之一
以此来适应国服玩家?
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