网游的更新换代很是稀松平常,但是,当我们看见一款款的国外大作,在国内却支持不久后便纷纷倒下,这不禁让玩家们感到疑惑,并且还会想到说,究竟是游戏的风格不对中国玩家爱的口味?还是说我国的网游运营商存在问题,使得那一部部的经典之作,在国内只能留下无尽的遗憾呢?
《无尽的任务》系列
存活度:★☆
无尽的任务1(EverQuestⅠ)
还记得《无尽的任务》这款游戏吗?也就是EQ,当初听闻它的时候,我便被他那庞大的世界观和游戏设定所折服了。
无尽的任务1
在那个时期,EQ常年位居北美网游排行榜前10名。广受玩家好评,作为最早进入中国的欧美网络游戏,它让我们中国玩家知道了网游除了传奇那种无聊的打怪升级的游戏方式外竟然还有以冒险、剧情和互动为主的网络游戏。
可惜EQ的中国之旅并不像在北美那样风光,EQ在中国的代理商为上海育碧,该游戏从2003年1月开始运营,仅仅两年时光便由于协议期满在2005年1月31日停止运营,中国的40万玩家也只能转移到美国服务器上才能继续游戏下去。
EQ诞生于1999年,被称为游戏界的一个里程碑,在国外好评如潮,虽然进入中国的时间较晚,但是作为一个在国外成功运营多年的网游大作,为何在中国的寿命只有短短的2年呢?其原因就在于以下几点:
1.EQ的配置在当时那个年代中国很多网吧的电脑带不起来,那时候很多游戏还是2D,而EQ已经是3D了。
2.EQ是纯3D默认主视角游戏,操作在当时是很复杂的,而且黑暗的画面加上低分辨率容易让新手晕3D(我很多朋友就是)。
3.EQ的内容庞大,上手适应需要时间,对于一般玩家,会觉得上手困难。造成玩不下去的心情。
4.EQ名为《无尽的任务》,游戏如其名,无穷尽的主、直线任务,虽然设计的很好,但是中国玩家的耐心是有限的,不会一直在那燃烧点卡无限的做下去。EQ当时还有一个名字叫“无尽的点卡”,就是对他最好的写照。
5.东西方文化差异和运营商能力不足。
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